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此贴纯为个人观点,不要用臭鸡蛋砸我:
弓箭手技能:
2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,在转制前加满,转职后我不点,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。
穿刺射击:作为箭神一神技怒气爆射(我们直接喊束缚箭)前置,点满,伤害可观。
多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,但在PVP和PVE防止人或怪近身,这个你要点,建议点一下就可以了,不必点这么多。
魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在PVP中这技能很实用,物理箭神建议点一下,魔法箭神建议点2下。
鹰眼:在没开40前弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满- -!点满消耗的SP很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多SP点划得来么?
旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点(本人果断不点)。
现在说弓箭手被动技能了:
翻滚:这个是一个闪避技能在PVP中尤其重要,你不点满么~~
疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,我因为SP计划SP不怎么够,只点了一下。
回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭(让对方眩晕),点到5出前置哦。
起身踢:你若想在PK的时候被别人打的爬不起来你就别点吧!
浮空调整:这个也是PVP技能哦!
飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子PK你就点吧!后面3个呢因为SP不够,没点,也感觉没什么用。
武箭神
武器:致命之弓——高强
特点:超射程攻击、超直线攻击、超高伤技能射击、强制击退效果、强制破甲效果
加点:
二连射——代替平射类技能、技能与技能之间的缓冲技能。为缓解穿刺射击(此类为缓冲类技能)
说明:优点是增加射程,攻击比平射高、硬直比平射高、瞬间起手比平射快、冷却时间短。
加点:3D——基本攻击力过50%,双击至少在后期一定要比平射攻击高
翻滚——配合类技能
说明:无
加点:3D——只为出急闪和后跳射击
急闪——逃命类技能、配合类技能
说明:防止被怪连击
加点:1D——只有2B才会无限的近身搏斗 -0 -
穿刺射击——技能与技能之间的缓冲技能。在武箭神的超长CD之间的技能中间,作为缓冲作用。
说明:优点是增加射程、攻击具有穿透效果、硬直稍大。
加点:4D——出基本武箭神技能前置
旋风腿——弥补近身弱势、缓冲类技能、防身类技能、配合类技能
说明:近身体术技能、攻击中等、攻速快、范围大、机动性强。
加点:1D——只为防身和配合多段
多段射击——弥补近身弱势、缓冲类技能、防身类技能、配合类技能
说明:近距离超多重攻击、扇形攻击范围。无视Y轴输出。
加点:1D——只为防身和配合旋风腿
浮空调整——逃跑类技能、配合类技能
说明:被击飞途中点击跳跃键会在空中调整为正确的跳跃姿态。
加点:5D——CD时间与飞空连射保持一致
起身踢——逃跑类技能
说明:被击倒后加速起身并且在起身过程中出现旋风腿B。
加点:1D——有效果就可以
聚能射击——攻击类技能
说明:聚能时间为2秒、增加射程3M、穿透效果、大幅度无视Y轴范围、X轴范围非常小(跟普通攻击范围差不多)
加点:5D——最高、最好控制的单体与群体的攻击技能,CD时间比较短
飞空连射——控制类技能、配合类技能
说明:跳跃的时候按此技能,出现简单二段跳效果,并且向地面进行攻击。
加点:3D——出下个技能前置
包围——攻击类技能、控制类技能(有点勉强)
说明:在包围期间,会将普通怪彻底攻击出超范围- -D,攻击霸体怪会破除霸体,一个防身类技能。
加点:4D——我认为还是比较好用的..
箭雨风暴——攻击类技能
说明:向空中射出N只箭矢,然后在空中散射后落向地面攻击怪物。
加点:3D——此技能必须在弓箭手攻击范围的0界点才能发挥出最高攻击与攻击密度,应该是包围后接的技能吧。
精神瞄准——状态类技能
说明:在60秒内增加一定射程
加点:1D——足够了、撑死了、满足吧..
长弓掌握——状态类技能
说明:增加长弓的攻击距离和攻击力
加点:3D——只能+3D...我也想多加..等级不够了
1L:
魔法箭:这个不加的理由很简单,因为他是魔法攻击- -我对纯系攻击特别的执着..
2L:
鹰眼:不加此技能的原因有2个,一是SP不够,二是一套超敏捷A装于+12强化的致命之弓的效果,在打怪的时候加上精神放逐状态,暴击率跟满级鹰眼一个效果。并且我认为我想弄到这一套还不算太难。
3L:
三角箭:这个和1L理由一样
4L:
怒气爆发:同3L
5L:
震裂箭:我认为只要找准射击方位于自身的射击点来说,震裂箭就是多余的技能。换句话说:“翻滚和虚晃一枪如果放弃这2个技能,那么震裂箭就是必须要+的技能”虚晃一枪和震裂箭你们爱选什么选什么。选什么都可以。一个是为了与怪物拉开距离的技能,一个是为了让怪物无法近身- -一个效果..(将急闪、翻滚、虚晃一枪归0,然后选上震裂箭就可以了)
虚晃一枪与震裂箭各有优缺点,虚晃一枪是无视范围的向后跳跃,但是后面要是墙就虎B了- -
震裂箭攻击是有范围的,并且你不能保证你前方所有的怪都会眩晕。但是这在单虐BOSS的时候要比虚晃一枪实用,好瞄准- -
虚晃一枪偏向灵活。但是如果你要用震裂箭的话...你就真正的成为了一个超重型炮台了..稳如泰山一动不动- -来什么打什么..
——————————————
武箭神强化武器说明:
致命之弓套装强化,前期要比其它其他职业强化弱,越强化到后期越强,在强化一定程度后,就可以达到最高程度了。
弓箭手技能:
2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,在转制前加满,转职后我不点,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。
穿刺射击:作为箭神一神技怒气爆射(我们直接喊束缚箭)前置,点满,伤害可观。
多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,但在PVP和PVE防止人或怪近身,这个你要点,建议点一下就可以了,不必点这么多。
魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在PVP中这技能很实用,物理箭神建议点一下,魔法箭神建议点2下。
鹰眼:在没开40前弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满- -!点满消耗的SP很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多SP点划得来么?
旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点(本人果断不点)。
现在说弓箭手被动技能了:
翻滚:这个是一个闪避技能在PVP中尤其重要,你不点满么~~
疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,我因为SP计划SP不怎么够,只点了一下。
回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭(让对方眩晕),点到5出前置哦。
起身踢:你若想在PK的时候被别人打的爬不起来你就别点吧!
浮空调整:这个也是PVP技能哦!
飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子PK你就点吧!后面3个呢因为SP不够,没点,也感觉没什么用。
武箭神
武器:致命之弓——高强
特点:超射程攻击、超直线攻击、超高伤技能射击、强制击退效果、强制破甲效果
加点:
二连射——代替平射类技能、技能与技能之间的缓冲技能。为缓解穿刺射击(此类为缓冲类技能)
说明:优点是增加射程,攻击比平射高、硬直比平射高、瞬间起手比平射快、冷却时间短。
加点:3D——基本攻击力过50%,双击至少在后期一定要比平射攻击高
翻滚——配合类技能
说明:无
加点:3D——只为出急闪和后跳射击
急闪——逃命类技能、配合类技能
说明:防止被怪连击
加点:1D——只有2B才会无限的近身搏斗 -0 -
穿刺射击——技能与技能之间的缓冲技能。在武箭神的超长CD之间的技能中间,作为缓冲作用。
说明:优点是增加射程、攻击具有穿透效果、硬直稍大。
加点:4D——出基本武箭神技能前置
旋风腿——弥补近身弱势、缓冲类技能、防身类技能、配合类技能
说明:近身体术技能、攻击中等、攻速快、范围大、机动性强。
加点:1D——只为防身和配合多段
多段射击——弥补近身弱势、缓冲类技能、防身类技能、配合类技能
说明:近距离超多重攻击、扇形攻击范围。无视Y轴输出。
加点:1D——只为防身和配合旋风腿
浮空调整——逃跑类技能、配合类技能
说明:被击飞途中点击跳跃键会在空中调整为正确的跳跃姿态。
加点:5D——CD时间与飞空连射保持一致
起身踢——逃跑类技能
说明:被击倒后加速起身并且在起身过程中出现旋风腿B。
加点:1D——有效果就可以
聚能射击——攻击类技能
说明:聚能时间为2秒、增加射程3M、穿透效果、大幅度无视Y轴范围、X轴范围非常小(跟普通攻击范围差不多)
加点:5D——最高、最好控制的单体与群体的攻击技能,CD时间比较短
飞空连射——控制类技能、配合类技能
说明:跳跃的时候按此技能,出现简单二段跳效果,并且向地面进行攻击。
加点:3D——出下个技能前置
包围——攻击类技能、控制类技能(有点勉强)
说明:在包围期间,会将普通怪彻底攻击出超范围- -D,攻击霸体怪会破除霸体,一个防身类技能。
加点:4D——我认为还是比较好用的..
箭雨风暴——攻击类技能
说明:向空中射出N只箭矢,然后在空中散射后落向地面攻击怪物。
加点:3D——此技能必须在弓箭手攻击范围的0界点才能发挥出最高攻击与攻击密度,应该是包围后接的技能吧。
精神瞄准——状态类技能
说明:在60秒内增加一定射程
加点:1D——足够了、撑死了、满足吧..
长弓掌握——状态类技能
说明:增加长弓的攻击距离和攻击力
加点:3D——只能+3D...我也想多加..等级不够了
1L:
魔法箭:这个不加的理由很简单,因为他是魔法攻击- -我对纯系攻击特别的执着..
2L:
鹰眼:不加此技能的原因有2个,一是SP不够,二是一套超敏捷A装于+12强化的致命之弓的效果,在打怪的时候加上精神放逐状态,暴击率跟满级鹰眼一个效果。并且我认为我想弄到这一套还不算太难。
3L:
三角箭:这个和1L理由一样
4L:
怒气爆发:同3L
5L:
震裂箭:我认为只要找准射击方位于自身的射击点来说,震裂箭就是多余的技能。换句话说:“翻滚和虚晃一枪如果放弃这2个技能,那么震裂箭就是必须要+的技能”虚晃一枪和震裂箭你们爱选什么选什么。选什么都可以。一个是为了与怪物拉开距离的技能,一个是为了让怪物无法近身- -一个效果..(将急闪、翻滚、虚晃一枪归0,然后选上震裂箭就可以了)
虚晃一枪与震裂箭各有优缺点,虚晃一枪是无视范围的向后跳跃,但是后面要是墙就虎B了- -
震裂箭攻击是有范围的,并且你不能保证你前方所有的怪都会眩晕。但是这在单虐BOSS的时候要比虚晃一枪实用,好瞄准- -
虚晃一枪偏向灵活。但是如果你要用震裂箭的话...你就真正的成为了一个超重型炮台了..稳如泰山一动不动- -来什么打什么..
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武箭神强化武器说明:
致命之弓套装强化,前期要比其它其他职业强化弱,越强化到后期越强,在强化一定程度后,就可以达到最高程度了。
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