ps中布尔运算怎么用
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2017-02-12
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1、形状需要在同一图层
在做图形加减的时候,一定注意两个形状一定要在一个图层。你可以新建两个图层,然后按住Ctrl+E ,这样就可以合并图层了。psc5版本之后,合并图层之后,还是形状。
2、图层的相对位置很重要
我们拿“减去顶层形状”举例子。如果要达到在原有的基础上减去顶层形状,记得一定要单一选中最低层的图像,如果不确定是底层图像,可以在“路径排列方式里将形状至于底层。如果你全选了形状或者选中了顶层形状执行这个命令,ps会默认减去自己,将原来不是透明部分变成形状。
3、先按住Shift再新建形状,表示在原有的形状上加上新建的形状。
记住一定要先按住Shift,否则就会新建图层,然后以正正方形(以矩形为例)的图像新建。
先按住Shift,新建形状之后,再放开Shift,就可以任意形状新建了。
3、先按住Alt再新建形状,表示在原有的形状上减去新建的形状。
记住一定要先按住Alt,否则就会新建图层,然后以原点为中心新建形状。
先按住Alt,新建形状之后,再放开Alt,就可以以任一点新建图层。
5、按住Shift+Alt组合键,表示保留原有的形状和新建的形状重合的部分
一定要先按住组合键,否则会新建图层,然后以原点为中心,正方形(以矩形为例)新建图层。
先按住Shift+Alt,新建形状之后,再放开Shift+Alt,就可以以任一点新建图层。
6、在新建形状的时候,任何时候按住空格键,可以随意移动形状位置
在做图形加减的时候,一定注意两个形状一定要在一个图层。你可以新建两个图层,然后按住Ctrl+E ,这样就可以合并图层了。psc5版本之后,合并图层之后,还是形状。
2、图层的相对位置很重要
我们拿“减去顶层形状”举例子。如果要达到在原有的基础上减去顶层形状,记得一定要单一选中最低层的图像,如果不确定是底层图像,可以在“路径排列方式里将形状至于底层。如果你全选了形状或者选中了顶层形状执行这个命令,ps会默认减去自己,将原来不是透明部分变成形状。
3、先按住Shift再新建形状,表示在原有的形状上加上新建的形状。
记住一定要先按住Shift,否则就会新建图层,然后以正正方形(以矩形为例)的图像新建。
先按住Shift,新建形状之后,再放开Shift,就可以任意形状新建了。
3、先按住Alt再新建形状,表示在原有的形状上减去新建的形状。
记住一定要先按住Alt,否则就会新建图层,然后以原点为中心新建形状。
先按住Alt,新建形状之后,再放开Alt,就可以以任一点新建图层。
5、按住Shift+Alt组合键,表示保留原有的形状和新建的形状重合的部分
一定要先按住组合键,否则会新建图层,然后以原点为中心,正方形(以矩形为例)新建图层。
先按住Shift+Alt,新建形状之后,再放开Shift+Alt,就可以以任一点新建图层。
6、在新建形状的时候,任何时候按住空格键,可以随意移动形状位置
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1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算;
2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);
3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。
2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);
3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。
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2022-07-29 · 百度认证:IT168官方账号,优质数码领域创作者
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1.打开ps, ctrl+n 新建文件
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了
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