ios sdk中的第三方和自己的重复用哪个好

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匿名用户
2017-03-29
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 1. 准备好UNITY3D接入91SDK的插件包。   2.打开插件包中的README.TXT仔细阅读。   3.打开UNITY3D4.0的IDE,在ASSETS目录下新建Plugins文件夹和Code文件夹。   4.根据README中的要求,把插件包内这3个文件复制到CODE内。   5.根据README中要求,把插件包内C#文件复制到Plugins内。   6.在Code文件夹下创建TestiOS.cs, 编写内容如下:   7. 将TestiOS.cs与Main Camera绑定,先看下效果。   8.设置并将UNITI3D项目打成XCODE项目。   9.根据README的要求,把3个文件放入CLASSES,并将SDK加入该XCODE项目,SDK的环境配置参照SDK文档,这里不再赘述。   10.打包运行看效果。
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