
hypermash能划分结构化网格吗?用哪个命令
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1.1结构化网格
严格意义讲,结构化网格指网格区域内所内部点都具相同毗邻单元.结构化网格技术量文献资料[1,2,3,4].结构化网格优点:
1.容易实现区域边界拟合,适于流体表面应力集等面计算.
2.网格速度快.
3.网格质量
4.数据结构简单
5.曲面或空间拟合数采用参数化或条插值,区域光滑,与实际模型更容易接近.
典型缺点适用范围比较窄.尤其随着近几计算机数值快速发展,求解区域复杂性要求越越高,种情况,结构化网格技术显力.
结构化网格技术要:
代数网格.主要应用参数化插值,处理简单求解区域十效.
PDE网格.主要用于空间曲面网格.
1.2非结构化网格
同结构化网格定义相应,非结构化网格指网格区域内内部点具相同毗邻单元.即与网格剖区域内同内点相连网格数目同.定义看,结构化网格非结构化网格相互重叠部,即非结构化网格能包含结构化网格部.
非结构化网格技术六十代始发展,主要弥补结构化网格能够解决任意形状任意连通区域网格剖缺欠.90代,非结构化网格文献达高峰期.由于非结构化网格技术比较复杂,随着求解区域复杂性断提高,非结构化网格技术要求越越高.现文献调查情况看,非结构化网格技术平面三角形自技术比较熟(边界恢复问题仍难题,现广泛讨论),平面四边形网格技术走向熟.空间任意曲面三角形、四边形网格,三维任意几何形状实体四面体网格六面体网格技术远远没达熟.需要解决问题非.主要困难二维三维,待剖网格空间区非复杂,除四面体单元外,难同种类型网格.需要各种网格形式间度,金字塔形,五面体形等等.
非结构化网格技术类,根据应用领域应用于差网格技术(grid generation technology)应用于限元网格技术(mesh generation technology),应用于差计算领域网格要除要满足区域几何形状要求外,要满足某些特殊性质(垂直交,与流线平行交等),技术实现说更困难些.基于限元网格技术相非自由,网格要满足些形状要求.
非结构化网格技术网格区,现文献资料所涉及情况看,主要些:
平面三角形网格,比较熟基于Delaunay准则类网格剖(Bowyer-Watson AlgorithmWatson’s Algorithm)波前(Advancing Front Triangulation)网格.另外种基于梯度网格尺寸三角形网格,现发展.基于Delannay准则网格优点速度快,网格尺寸比较容易控制.缺点边界恢复比较困难,能造网格失败,问题解决现讨论.波前(Advancing Front Triangulation)优点区域边界拟合比较,所流体力等区域边界要求比较高情况,采用种.缺点区域内部网格质量比较差,速度比较慢.
曲面三角形网格主要两种,种、直接曲面曲面三角形网格;另外种采用结构化非结构化网格技术偶合,即平面三角形网格再投影空间曲面,种造曲面三角形网格扭曲局部拉,平面必须采用定修技术保证曲面网格质量.
平面四边形网格两类主要.类间接,即区域内部先三角形网格,别两相邻三角形合并四边形.四边形内角难保证接近直角.所采用些相应修(Smooth, add)加修.种优点首先区域内整体网格尺寸信息,四边形网格尺寸梯度控制直四边形网格技术难点.缺点网格质量相比较差,需要修,同需要首先三角形网格,速度比较慢,程序工作量.
另外类直接,二维情况称铺砖(paving method).采用区域边界区域内部逐层剖.种现已经逐渐替代间接称四边形网格主要.优点四边形网格质量,区域边界拟合比较,适合流体力计算.缺点速度慢,程序设计复杂.空间四边形网格现主要采用结构化与非结构化网格相结合网格.
三维实体四面体六面体网格现远远没达熟.部四面体网格器虽已经达使用阶段,任意几何体剖仍没解决,现解决采用区处理办,复杂几何区域划若干简单几何区域别剖再合.凹区处理更.
六面体网格技术主要采用间接,即由四面体网格剖作基础,六面体.种速度比较快,网格难达完全六面体,剩部四面体,四面体六面体间需要金字塔形网格连接.现没看比较熟直接六面体网格.
其网格:
二维三维投影网格:比较规则三维区域,首先平面三角形或四边形网格Map三维各层面,连接各层面三维网格剖.种目前应用非广泛.
严格意义讲,结构化网格指网格区域内所内部点都具相同毗邻单元.结构化网格技术量文献资料[1,2,3,4].结构化网格优点:
1.容易实现区域边界拟合,适于流体表面应力集等面计算.
2.网格速度快.
3.网格质量
4.数据结构简单
5.曲面或空间拟合数采用参数化或条插值,区域光滑,与实际模型更容易接近.
典型缺点适用范围比较窄.尤其随着近几计算机数值快速发展,求解区域复杂性要求越越高,种情况,结构化网格技术显力.
结构化网格技术要:
代数网格.主要应用参数化插值,处理简单求解区域十效.
PDE网格.主要用于空间曲面网格.
1.2非结构化网格
同结构化网格定义相应,非结构化网格指网格区域内内部点具相同毗邻单元.即与网格剖区域内同内点相连网格数目同.定义看,结构化网格非结构化网格相互重叠部,即非结构化网格能包含结构化网格部.
非结构化网格技术六十代始发展,主要弥补结构化网格能够解决任意形状任意连通区域网格剖缺欠.90代,非结构化网格文献达高峰期.由于非结构化网格技术比较复杂,随着求解区域复杂性断提高,非结构化网格技术要求越越高.现文献调查情况看,非结构化网格技术平面三角形自技术比较熟(边界恢复问题仍难题,现广泛讨论),平面四边形网格技术走向熟.空间任意曲面三角形、四边形网格,三维任意几何形状实体四面体网格六面体网格技术远远没达熟.需要解决问题非.主要困难二维三维,待剖网格空间区非复杂,除四面体单元外,难同种类型网格.需要各种网格形式间度,金字塔形,五面体形等等.
非结构化网格技术类,根据应用领域应用于差网格技术(grid generation technology)应用于限元网格技术(mesh generation technology),应用于差计算领域网格要除要满足区域几何形状要求外,要满足某些特殊性质(垂直交,与流线平行交等),技术实现说更困难些.基于限元网格技术相非自由,网格要满足些形状要求.
非结构化网格技术网格区,现文献资料所涉及情况看,主要些:
平面三角形网格,比较熟基于Delaunay准则类网格剖(Bowyer-Watson AlgorithmWatson’s Algorithm)波前(Advancing Front Triangulation)网格.另外种基于梯度网格尺寸三角形网格,现发展.基于Delannay准则网格优点速度快,网格尺寸比较容易控制.缺点边界恢复比较困难,能造网格失败,问题解决现讨论.波前(Advancing Front Triangulation)优点区域边界拟合比较,所流体力等区域边界要求比较高情况,采用种.缺点区域内部网格质量比较差,速度比较慢.
曲面三角形网格主要两种,种、直接曲面曲面三角形网格;另外种采用结构化非结构化网格技术偶合,即平面三角形网格再投影空间曲面,种造曲面三角形网格扭曲局部拉,平面必须采用定修技术保证曲面网格质量.
平面四边形网格两类主要.类间接,即区域内部先三角形网格,别两相邻三角形合并四边形.四边形内角难保证接近直角.所采用些相应修(Smooth, add)加修.种优点首先区域内整体网格尺寸信息,四边形网格尺寸梯度控制直四边形网格技术难点.缺点网格质量相比较差,需要修,同需要首先三角形网格,速度比较慢,程序工作量.
另外类直接,二维情况称铺砖(paving method).采用区域边界区域内部逐层剖.种现已经逐渐替代间接称四边形网格主要.优点四边形网格质量,区域边界拟合比较,适合流体力计算.缺点速度慢,程序设计复杂.空间四边形网格现主要采用结构化与非结构化网格相结合网格.
三维实体四面体六面体网格现远远没达熟.部四面体网格器虽已经达使用阶段,任意几何体剖仍没解决,现解决采用区处理办,复杂几何区域划若干简单几何区域别剖再合.凹区处理更.
六面体网格技术主要采用间接,即由四面体网格剖作基础,六面体.种速度比较快,网格难达完全六面体,剩部四面体,四面体六面体间需要金字塔形网格连接.现没看比较熟直接六面体网格.
其网格:
二维三维投影网格:比较规则三维区域,首先平面三角形或四边形网格Map三维各层面,连接各层面三维网格剖.种目前应用非广泛.

2025-04-08 广告
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