为什么Cocos2d-x中的Helloworld的Scene与Layer是逆置结构
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我是这么理解的:
1.Scene更多的是一个概念上面的东西,它比它爹node实用的地方是多了一个屏幕自适应(它的锚点设置在屏幕的中心).
2.Layer也是node的子类,他实现了各种触屏代理协议.所以游戏的展示应该放在layer里面.
3.在Scene上面添加Layer这些东西,我觉得只是为了方便管理.
所以我猜作者想表达的是:
1.孤立的空的Scene是没有意义的,要配合layer等元素.
2.抛开Scene直接用Layer来替代是不规范的,不方便管理.
1.Scene更多的是一个概念上面的东西,它比它爹node实用的地方是多了一个屏幕自适应(它的锚点设置在屏幕的中心).
2.Layer也是node的子类,他实现了各种触屏代理协议.所以游戏的展示应该放在layer里面.
3.在Scene上面添加Layer这些东西,我觉得只是为了方便管理.
所以我猜作者想表达的是:
1.孤立的空的Scene是没有意义的,要配合layer等元素.
2.抛开Scene直接用Layer来替代是不规范的,不方便管理.
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