DNF暴击伤害去最高值还是叠加?哪些属性去最高值的,哪些可以叠加?
概述
暴击伤害取最高值,
还有增加伤害取最高值(黄字伤害)
其他的伤害都是可以叠加。
解析
一、以下为不可叠加伤害,去最高值:
1、黄字伤害(增加伤害):
2、暴击伤害:
二、可以叠加的伤害:
1、白字伤害(附加伤害):
伤害叠加按加算,即有两件装备,一件附加15%伤害,一件附加10%伤害
那么总共提升为15%+10% = 25%
2、黄追伤害(额外追加伤害):
伤害加成按乘算,黄字追加伤害,比如,身上有15%的黄字,然后有10%的黄追
那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%
3、爆伤追加:
伤害加成按乘算,暴击伤害追加伤害,比如,身上有15%的爆伤,然后有10%的爆追
那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%
4、最终伤害:
伤害加成按乘算,比如有两件最终伤害装备,一件18%一件35%
那么,实际这两件装备的伤害加成为:1.18 X 1.35 - 1 = 59.3%
拓展内容
除了以上直接字面上可以增加伤害的之外,其实还可以通过以下属性的增加来提升自己的伤害:
1.直接增加面板
增加物理魔法力量智力,这种加强伤害的方式基于装备本身的基础攻击,要想堆的高,自然价格也是不便宜的,土豪都是来秀面板的。面板是硬道理。这是最常用也是最基本的方式。
2.无视伤害
无视伤害高,刷图不用多说,特别是巨龙3图,高强一直是玩家的追求,坠入凯丽坑的玩家更是不胜其数,多少玩家脱坑是因为凯丽,想脱坑也找凯丽。不过走出坑的高强实在是太少,高强也一直是土豪的象征。
3.属性强化伤害
22点属性强化增加10%的攻击力,多于88点强化之后增强减弱,这是目前的主流,仔细比较一下现在的各职业80跟ss粉,很多都是自带属性攻击的,这摆着老马在喊你走属强的路线。而且pkc武器属性附魔有效,pkc改版后武器加全属性强化。摆明伤害高。这是目前主流伤害走向之一。
4.独立伤害
这是固伤玩家的追求,高独立,pkc有效,锻7的镇魂太,伤害比没锻造的伤害高很多,除了附魔,武器肯定要找小铁柱,3000个气息镇魂没上锻造6的有没有?巨龙打不过的有没有?打得过巨龙锻造气息就容易了,打不过的只能去青龙黄龙搬砖了。
5.附加伤害
无论是无影,还是研究所的粉,还是有些职业的武器,附加伤害也开始出现的多了,不过除了无影最高之外,还没有看到附加伤害有30%的。
6.暴击伤害
这是目前加强伤害走向的另一个趋势,自从出了80版本的薄雾,年套里宠物加暴击伤害,到现在的新无影跟一些其他职业75ss或传说职业武器,加的都是暴击伤害,暴击伤害已经慢慢成为一种主流。这对于多段攻击且暴击率本身就高的职业,相当于直接增加伤害。
下面来看看一些稀有伤害加成:
1.直接消掉血量:
突然觉得好不公平,大部分这种武器都是在鬼剑士职业里面,其他职业相对来说,就很少了,这种有几率消掉血量的武器如裂创之类的,对于多段攻击的职业,肯定是有用的,特别是巨龙等一下难度大的地图,有没有看修罗拿裂创刷巨龙3图,boss的血哗哗的掉,效果一出来,轻松半小时。
2.几率伤害:
看了75的ss,也比较了一下,发现部分职业的武器属性都是有几率增加多少百分比伤害,主要也存在于75ss之中,不过按着游戏发展,这也是最大伤害加成的一种方式,如果职业发展,难度增大,肯定这类属性也会增加,这种出效果成神,不出效果依旧平民的装备,总体属性还是很不错的。
3.减少技能冷却时间
这也是目前增加伤害一种方式,甚至是大家都喜欢的方式,技能能连续放的多,伤害自己也就增加了,明日称号被炒的很贵有没有?仔细一下,有些职业武器属性就是有些技能有几率无视冷却,这种加强伤害的方式确实很高明,也是目前的伤害走向之一。
4.增加技能等级
面板武器属性称号都不能加伤害了,我就来增加技能等级,技能等级越高自然伤害也越高,以前的高达宠物,到一些职业的ss武器,或者一些首饰。加技能等级的也不少,不过这类还不算很吸引人。不过也是加强伤害的一种方式。
唯一能叠加暴伤的装备就是那些“额外暴伤增加”“暴击时额外增加”的装备 带“额外”就是可叠加 不会冲突的
2017-05-12
追加爆伤是可以叠加的 与爆伤是加算
现在版本 只有黄字、爆伤、无视防御取最高值 其他的都可以叠加
爆追是不是写着攻击时增加多少的暴击增加量?比如时光的散件
就是时光散件的那种