c4d布尔运算怎么用

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2017-04-26 · 以己所学,惠及大众。
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建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。
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1.打开ps, ctrl+n 新建文件
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了
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