耀光或3相能加成暴击的伤害吗求解
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耀光和三相是不计算物品所带来的攻击提升的。所以你理想中的那种逆天伤害一般打不出来……
但是对于一些特殊技能,如刀锋,船长,狗头这种“技能特效附加在下一次普通攻击中”的,由于同时可以触发暴击,所以三相+无尽还是可以给刀锋之影带来相当可观的提升。
你提的例子是算上装备攻击后300的伤害,假设人物基础攻击是100,其他200攻击力都是由装备/符文/天赋加成的。那么正常情况下三相特效后下一次普通攻击应该是造成550的伤害,无尽暴击后是1375的伤害(另外,750*2.5=1875……)。这个数值还是比较正常的。
当然实战中还是要计算上对方的护甲,所以四位数的暴击很少见,我也只是用船长打出过1234的暴击……如果你的任务就是秒杀对方脆皮的话,40%的穿甲弓其实并不重要,对方防御过百了再考虑穿甲弓就可以。
另外,堆太多无尽,意义并不大。幽梦+三相+无尽+天赋已经有将近50%的暴率和不俗的攻击力了,如果你不需要考虑自己生存问题,就出饮血(甚至可以堆数把饮血)如果你容易被秒掉,就考虑女妖,狂徒和粪叉这几样。你在秒杀对方脆皮几次之后,只要对方不是太傻,肯定会出冰心/中亚之类的道具来对抗,并且格外注意走位。而你稍有不慎死掉,很有可能带来一次团灭甚至让对方翻盘——逆风局针对对方主力输出的重点集火往往是翻盘的关键。
但是对于一些特殊技能,如刀锋,船长,狗头这种“技能特效附加在下一次普通攻击中”的,由于同时可以触发暴击,所以三相+无尽还是可以给刀锋之影带来相当可观的提升。
你提的例子是算上装备攻击后300的伤害,假设人物基础攻击是100,其他200攻击力都是由装备/符文/天赋加成的。那么正常情况下三相特效后下一次普通攻击应该是造成550的伤害,无尽暴击后是1375的伤害(另外,750*2.5=1875……)。这个数值还是比较正常的。
当然实战中还是要计算上对方的护甲,所以四位数的暴击很少见,我也只是用船长打出过1234的暴击……如果你的任务就是秒杀对方脆皮的话,40%的穿甲弓其实并不重要,对方防御过百了再考虑穿甲弓就可以。
另外,堆太多无尽,意义并不大。幽梦+三相+无尽+天赋已经有将近50%的暴率和不俗的攻击力了,如果你不需要考虑自己生存问题,就出饮血(甚至可以堆数把饮血)如果你容易被秒掉,就考虑女妖,狂徒和粪叉这几样。你在秒杀对方脆皮几次之后,只要对方不是太傻,肯定会出冰心/中亚之类的道具来对抗,并且格外注意走位。而你稍有不慎死掉,很有可能带来一次团灭甚至让对方翻盘——逆风局针对对方主力输出的重点集火往往是翻盘的关键。
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