DNF柔道家学什么
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柔道的加点方法
技能
推荐加点
说明
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能
!!!
技能
推荐加点
说明
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
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舞侠
2024-11-07 广告
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《天空之舞》是上海我要网络发展有限公司(现归属可能涉及上海乾田通亨科技发展有限公司的合作伙伴或业务范畴)在2012年研发推出的一款3D音乐舞蹈类网页游戏。该游戏呈现了一个异彩缤纷的舞蹈世界,拥有梦幻可爱的游戏场景和灵动唯美的人物设定。玩家可...
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本回答由舞侠提供
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我个人玩柔道建议
仅供参考:
背摔+10出强制(前置)
抛投+5出强制
摔技强化+10(前置)
背摔强化+1(前置)
滑行抓+7(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)
暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)
空绞+5(前置)
螺旋彗星+5出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)
钢筋铁骨+5(1000的物防,我自己又加了一级野蛮冲撞玩,自己看)
鹰踏+5(前置)
旋风腿+1(没什么好说的)
上钩+满出强制(刷图+5够了)
金刚碎+15出强制
霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)
地狱摇篮+跟等级
(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态)
石破天惊
(同上)
被动觉醒
不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP)
台风+1
(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击
效果很好,清屏)
至于折颈
我个人只加了1
我自己觉得打出对方0.5秒僵直够了
可能以后会有所弥补
累啊
仅供参考:
背摔+10出强制(前置)
抛投+5出强制
摔技强化+10(前置)
背摔强化+1(前置)
滑行抓+7(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)
暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)
空绞+5(前置)
螺旋彗星+5出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)
钢筋铁骨+5(1000的物防,我自己又加了一级野蛮冲撞玩,自己看)
鹰踏+5(前置)
旋风腿+1(没什么好说的)
上钩+满出强制(刷图+5够了)
金刚碎+15出强制
霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)
地狱摇篮+跟等级
(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态)
石破天惊
(同上)
被动觉醒
不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP)
台风+1
(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击
效果很好,清屏)
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