崩坏3鬼凯是被怎么削的
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开服玩家
其实没有削过数值
一开始鬼铠存在一个qte期间点攻击可以上感电的bug
初始版本怪较弱
使得鬼铠表现强势(但鬼铠本身输出倍率并不高,防御力等弱点没人发现)
3个版本过后,深渊持续加强,鬼铠输出已经跟不上其他c位,并且修复了感电bug,
开放世界版本到来,修复了鬼铠队长重复进入开放世界无限获取sp的bug
鬼铠的各种弱点在强势人物面前暴露出来
应该是鬼铠氪金党开始反映,持续升温,贴吧开始爆炸,人人开裱
..........
n个版本后,鬼铠开始加强,增加第五刀必定触发感电的设定,qte和大招加入50%的雷电伤害,附加的雷元素固定值改为百分比等各种数值的小幅上涨
但这拯救不了鬼铠
但鬼铠辅助能力得到了加强(第五刀必定触发感电的设定)
这就是从开始到现在,鬼铠的变化
其实没有削过数值
一开始鬼铠存在一个qte期间点攻击可以上感电的bug
初始版本怪较弱
使得鬼铠表现强势(但鬼铠本身输出倍率并不高,防御力等弱点没人发现)
3个版本过后,深渊持续加强,鬼铠输出已经跟不上其他c位,并且修复了感电bug,
开放世界版本到来,修复了鬼铠队长重复进入开放世界无限获取sp的bug
鬼铠的各种弱点在强势人物面前暴露出来
应该是鬼铠氪金党开始反映,持续升温,贴吧开始爆炸,人人开裱
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n个版本后,鬼铠开始加强,增加第五刀必定触发感电的设定,qte和大招加入50%的雷电伤害,附加的雷元素固定值改为百分比等各种数值的小幅上涨
但这拯救不了鬼铠
但鬼铠辅助能力得到了加强(第五刀必定触发感电的设定)
这就是从开始到现在,鬼铠的变化
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