软包做法很多,下面介绍其中一种,用在什么地方可以自己调整举一反三。
3Dmax 软包的制作方法:
首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个
调整好后,转为poly物体
进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图
选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图
连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器
回到poly点模式下,勾选 显示结果按钮
点击extrude 挤出命令 调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图
结果
此时回到涡轮平滑 修改菜单 把参数加到2,来让模型更加圆润
按照洞口大小 放一个球模型 然后压扁些 当做软包的拉钮 结果如图