LOL中的召唤师技能有哪些,效果是什么,几级获得?

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梁毅的娱乐日志
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2019-05-08 · 如果你爱玩游戏,生活会更有趣。
梁毅的娱乐日志
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注:以下技能属当前版本:4.1.3.3 | 更新日期:2019-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。    

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。    

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。    

7、传送(6级)

效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。    

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。    

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。  

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。    

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

舞侠
2024-11-07 广告
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本回答由舞侠提供
小周爱唠叨
高粉答主

推荐于2019-11-13 · 说的都是干货,快来关注
知道小有建树答主
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1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒

3.闪现:使英雄瞬移一段距离

4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果

5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%

6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。

7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。

8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾

9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点

10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半

11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半

12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成

13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。

14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒。

15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。

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百度网友1ecfb09
2018-01-25 · TA获得超过356个赞
知道答主
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 你好:
  那么我就一点一点的给你解答吧 从常用的开始 到偏门的一个一个来
  1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒
  (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。
  (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。
  (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了
  2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒
  (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)
  3.闪现:使英雄瞬移一段距离
  (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)
  4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
  (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少
  (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)
  5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%
  ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)
  6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。
  (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)
  7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。
  (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)
  8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾
  (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)
  9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点
  (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)
  10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半
  (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)
  11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半
  (就是加血 )
  12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成
  (如技能描述)
  13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。
  (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)
  14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒
  (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)
  15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。
  (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)
  好累啊 一点一点的打字 够详细了吧 如这样还不够好的话 你就太不给面子了~~我打了1300字
  我都佩服我自己了。。。。。。
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