如何提取游戏里的模型?
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FINALBIG打开绝命时刻文件夹下的W3DZH,这两个只支持3DS MAX 8或6,TGA直接用PS打开.big,要W3D IMPORTER(W3D导入)和W3D EXPORT(一般大家用的是中土大战的模型导出工具),不如直接修改改贴图的效果更合理、实际,身为制作绝命时刻MODDER的我有过经验,找到所属士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及较早期EA旗下的3D RTS游戏中统一使用的模型格式)和贴图文件(从TexturesZH、5
不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作软件GMax的插件)也可以,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了)。
贴图一般是DDS格式或者TGA格式.big中提取)
至于如何导入模型,我建议你,但是个人习惯了3D MAX,而你想制作精美的士兵模型,DDS格式则可以用3DS Max通过图片查看器转换格式为TGA后再打开
若想修改模型.big和TexturesZH
不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作软件GMax的插件)也可以,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了)。
贴图一般是DDS格式或者TGA格式.big中提取)
至于如何导入模型,我建议你,但是个人习惯了3D MAX,而你想制作精美的士兵模型,DDS格式则可以用3DS Max通过图片查看器转换格式为TGA后再打开
若想修改模型.big和TexturesZH
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