VC++6.0/MFC中如何限制Edit控件只能输入0和1
如题,在网上查到用onChar等方法,但是具体实施的时候却不产生作用,不知道哪个步骤错了,请高手指点if(m_Signal.GetAt(m_Signal.GetLengt...
如题,在网上查到 用onChar等方法,但是具体实施的时候却不产生作用,不知道哪个步骤错了,请高手指点
if(m_Signal.GetAt(m_Signal.GetLength()-1) == '0' || m_Signal.GetAt(m_Signal.GetLength()-1) == '1')
我用了这个判断语句,可是当提示输入错误后,光标就返回到了编辑框的前面,什么数字都可以输入了。
另外我做的软件是边输入边绘图的,全部清空的话就太麻烦了 展开
if(m_Signal.GetAt(m_Signal.GetLength()-1) == '0' || m_Signal.GetAt(m_Signal.GetLength()-1) == '1')
我用了这个判断语句,可是当提示输入错误后,光标就返回到了编辑框的前面,什么数字都可以输入了。
另外我做的软件是边输入边绘图的,全部清空的话就太麻烦了 展开
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自己派生一个CMyEdit类,步骤如下:
1、Insert -> New Class -> 在Base Class中选择CEdit,在Name中输入CMyEdit.
2、在左边的ClassView中,右键击CMyEdit,选择Add Windows message Handle,在弹出的框左边选择WM_CHAR,添加并编辑该消息如下:
void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if(nChar!=49 && nChar!=48)
{
return;
}
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
3、在对话框中添加一个Edit控件,为Edit添加成员变量,Category选择Control , Variable type选择CMyEdit,输入变量名即可。
完成上述三步后,该EDIT控件中就只能输入0和1
1、Insert -> New Class -> 在Base Class中选择CEdit,在Name中输入CMyEdit.
2、在左边的ClassView中,右键击CMyEdit,选择Add Windows message Handle,在弹出的框左边选择WM_CHAR,添加并编辑该消息如下:
void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if(nChar!=49 && nChar!=48)
{
return;
}
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
3、在对话框中添加一个Edit控件,为Edit添加成员变量,Category选择Control , Variable type选择CMyEdit,输入变量名即可。
完成上述三步后,该EDIT控件中就只能输入0和1
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查看--ClassWizard--MemberView页面
--Class name里选择Edit所在类--为Edit控件增加一个int型关联变量--在ClassWizard下部有Minimum Value填0,Maximum Value填1,因为是int型,最小为0,最大为1,则只能取0和1.
运行后你会发现当输入如5时,按确定后会弹出对话框提示只能输入0和1之间的整数。
--Class name里选择Edit所在类--为Edit控件增加一个int型关联变量--在ClassWizard下部有Minimum Value填0,Maximum Value填1,因为是int型,最小为0,最大为1,则只能取0和1.
运行后你会发现当输入如5时,按确定后会弹出对话框提示只能输入0和1之间的整数。
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2010-09-14
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要是我做的话,我会写个判断语句,判断是否为0或者1,不是的话就清空控件显示内容,提示重填。
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