军棋翻棋的规则是什么?
军棋的翻棋有军旗,规则是:
1、棋子决定:开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
2、行走路线:包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
3、棋子落点:包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。
4、棋子布局:游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。
扩展资料:
军棋分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
翻棋上:两名玩家按照一定顺序轮流翻棋,每次都只能翻开一个。被第一名玩家首次翻面的棋子的文字颜色将决定该玩家所属势力,即跟该棋子的文字颜色相同的棋子才是能帮忙作战的有效棋子。同理,剩下的那种颜色就是另一名玩家所属势力,同色棋子是队友,异色棋子是敌人。在两名玩家都进行翻棋后,他们除了继续翻开未被翻面的棋子,也可以开始走棋。
走棋上:两名玩家按照先前的顺序轮流走棋,每次都只能改变一个可移动的棋子的位置。棋盘上有铁路线,任何铁路线上可移动的棋子在前方无障碍时可以走无数步,但不能拐直角弯(工兵除外),有障碍时最多走到障碍处;棋盘上也有公路线,任何可移动的棋子只能走一步;棋盘上还有行营,仼何可移动的棋子均可进入,且该棋子出来前不会受敌方棋子的伤害。地雷和军旗都不能移动。
吃棋上:当两个异色棋子相遇时,由裁判在旁默默观察并作出吃棋方面的判决:若是同级棋子,两者一齐阵亡;若是异级棋子,子力较大者保留在原位,子力较小者阵亡;若炸弹与仼意棋子相遇,两者也一齐阵亡。只有工兵和炸弹才可以排雷,其余棋子一律不得主动与地雷相遇,且当一方的地雷被敌方全部铲除时,敌方才可以派出仼何可移动的棋子扛军旗。
判局上:军棋被扛、无棋可走、工兵和炸弹全部阵亡且无法让对方无棋可走的玩家将被判负,另一名玩家将被判胜。
1、玩法:游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、时间限制:游戏各方每步棋有时间限定(默认30秒),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。