像3Dmax做效果图出图的渲染速度,是和自己的场景设置的复杂程度密切相关,像参数、贴图、模型、特殊材质、灯光、光子设置等等都有很大的影响。
用云渲染也是一样要看你具体场景情况。个人认为云渲染最大的好处是支持多任务进行渲染,一次提10几个任务上去同时渲染才最节省时间。
放几个用渲染100云渲染出来的任务和费用,可以参考一下。
1、大小6000*3000、模型3D MAX 2014、渲染器VRAY 4.1、选择线程:48,
渲染耗时:约2小时32分钟,渲染费用:4.97元。
这个图不算简单,但当时不着急出,就拿低线程48线程渲染的,2个半小时不到5块钱还是可以。
2、大小1500*1500、模型3D MAX 2014、渲染器VRAY 3.0、选择线程:48,
渲染耗时:20分钟,渲染费用:0.8元。
他们平台48线程测小图很划算了,这个图渲了20分钟,8毛,要是更小的图15分钟渲染是2毛钱,更便宜。
3、大小6000*3000、模型3D MAX 2016、渲染器VRAY 3.0、选择线程:240,
渲染耗时:约1小时4分钟,渲染费用:25.74元。
这个图挺费劲的,主要是灯光渲的久,还有玻璃那些特殊材质费时间。选的高的240线程,花了25块钱,1个多小时渲出来个人觉得算满意的,毕竟当时比较着急要图了。
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影响渲染时间的因素
使用云渲染时,有多种因素会影响完成渲染所需的时间。这些因素从场景的复杂性到网络连接的质量。这些变量会同时影响整体渲染时间和结果输出。
场景的复杂性:这是关于场景的复杂程度和细节程度。场景越复杂,渲染时间越长。导致其复杂性的一些因素包括场景中的对象数量、纹理和光源数量。
渲染尺寸:分辨率越大,渲染时间越长。影响尺寸的因素包括纵横比和像素尺寸。
质量设置:渲染中的细节级别和复杂性,例如采样数、抗锯齿量和阴影细节级别会影响渲染时间。更高质量的设置会显着增加渲染时间。不同的硬件配置(例如使用 CPU 或 GPU 进行渲染)也会显着影响渲染时间。
云渲染使用的硬件:渲染农场使用的硬件会影响渲染时间。例如,更新和更强大的处理器和图形卡显着减少了渲染时间。
网络连接:数据在云渲染和本地计算机之间传输所需的时间也会影响渲染时间。较慢的网络连接意味着更多的等待时间来设置一切甚至接收结果。作为在线渲染平台,我们了解时间的重要性,这就是我们创建传输速度优化器的原因,它会自动检测上传和下载文件的最佳方式。
始终确保您的场景及其设置符合您的需要,请记住,虽然渲染平台可以更快地交付结果,但场景所需的细节会影响渲染时间。