VS08编写QT界面使用QlineEdit的信号问题
根据C++GUIProgrammingwithQt4一书的例子,在VS08自建的项目里,希望能够当QlineEdit的对象ui.lineEdit的内容不为空的时候,Qpu...
根据C++ GUI Programming with Qt 4一书的例子,在VS08自建的项目里,希望能够当QlineEdit的对象ui.lineEdit的内容不为空的时候,QpushButton的对象ui.pushButton->setEnabled(true);这里的connect函数应该怎么写?我可以实现当按另外一个键的时候如果ui.lineEdit不为空,将pushButton置为可用,但是不知道怎样直接判断。谢谢各位啊!!
因为看到QlineEdit自身有一些信号,于是我写了一个
connect(ui.lineEdit,SIGNAL(TextEdited(Qstring)),this,SLOT(setEnablebutton()));
其中的SLOT是
void dialogtest::setEnablebutton()
{
QString text=ui.lineEdit->text();
if(!text.isEmpty())
ui.pushButton->setEnabled(true);
}
问题肯定出在connect里面,但是这个信号不会用啊…… 展开
因为看到QlineEdit自身有一些信号,于是我写了一个
connect(ui.lineEdit,SIGNAL(TextEdited(Qstring)),this,SLOT(setEnablebutton()));
其中的SLOT是
void dialogtest::setEnablebutton()
{
QString text=ui.lineEdit->text();
if(!text.isEmpty())
ui.pushButton->setEnabled(true);
}
问题肯定出在connect里面,但是这个信号不会用啊…… 展开
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楼上说的不错。
本人用的是qt4.5+vs2008,qt3.8也在同步搞。现在做的就是移植。
首先这里用textEdited这个信号没有问题,当然用textChanged也行。这2个就是参数的含义不同。还有发出的条件有点不一样。
你这里connect的信号名字应该小写吧,后面参数也不对
connect(ui.lineEdit,SIGNAL(textEdited(const QString &)),this,SLOT(setEnablebutton()));
这个信号就是在QlineEdit里面的内容被编辑时发出。
其实你应该考虑使用信号的参数来做判断会更好,也更Qt
槽修改如下:
void dialogtest::setEnablebutton(const QString & text)
{
if(!text.isEmpty())
ui.pushButton->setEnabled(true);
else
ui.pushButton->setEnabled(false);
}
本人用的是qt4.5+vs2008,qt3.8也在同步搞。现在做的就是移植。
首先这里用textEdited这个信号没有问题,当然用textChanged也行。这2个就是参数的含义不同。还有发出的条件有点不一样。
你这里connect的信号名字应该小写吧,后面参数也不对
connect(ui.lineEdit,SIGNAL(textEdited(const QString &)),this,SLOT(setEnablebutton()));
这个信号就是在QlineEdit里面的内容被编辑时发出。
其实你应该考虑使用信号的参数来做判断会更好,也更Qt
槽修改如下:
void dialogtest::setEnablebutton(const QString & text)
{
if(!text.isEmpty())
ui.pushButton->setEnabled(true);
else
ui.pushButton->setEnabled(false);
}
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我用的是qt3的,两种方法
首先:在构造函数里面先把按钮设置为假。
1。qlineedit有个信号 void textChanged ( const QString & );
connect(ui.lineEdit,SIGNAL(textChanged ( const QString & ),this,SLOT(setEnablebutton())); 槽里面在进行相关判断
qt4中应该有类似的。
2。 也可以用qtimeevent类,定义一个计数器,每隔几秒,看看text是否为空,然后进行相关判断。
首先:在构造函数里面先把按钮设置为假。
1。qlineedit有个信号 void textChanged ( const QString & );
connect(ui.lineEdit,SIGNAL(textChanged ( const QString & ),this,SLOT(setEnablebutton())); 槽里面在进行相关判断
qt4中应该有类似的。
2。 也可以用qtimeevent类,定义一个计数器,每隔几秒,看看text是否为空,然后进行相关判断。
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