怎么制作游戏

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制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。 

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。

4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。

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注意事项:

1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。

2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。

深圳市龙岗区真封神三网络工作室
2020-07-29 广告
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内蒙古恒学教育
2022-11-08 · 专注于教育培训升学规划
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1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
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高粉答主

2020-01-03 · 醉心答题,欢迎关注
知道小有建树答主
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制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。

1、通过引用不同的游戏,写出想制作的游戏的故事和脚本,有很多种游戏,根据喜欢的游戏种类,参照不同的游戏写出游戏情节。

2、根据游戏情节和脚本,用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

3、通过建模软件,将平面图形创建为立体模型效果。有很多种建模软件,可以用来创建一个平面图形作为实体模型效果,例如,使用常用的建模软件3DMAX。

4、学习游戏制作软件的操作,使游戏更有效率。游戏制作软件种类繁多,如用unity3d开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,使制作速度更快。

5、为游戏创建一个项目项目,这在制作游戏时很容易找到,根据游戏的设计,创建一个游戏项目。这样,游戏中使用的资源文件和模型就放在一个目录中,便于修改。



扩展资料:

一、注意事项:

1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。

2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。

二、基本要求:

技术团队只需要知道游戏类型,就可以进行技术栈的准备。比如需要做SLG类型的游戏,那就需要前后端有长连接的通讯方式,并以此来选择和搭建开发框架,前端选择2d还是3d的引擎。

美术团队也可以准备原画,定义整体UI风格、角色等等,3D建模工作也可以开始。

参考资料来源:

百度百科-游戏制作

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凛蝶黑晨
2019-03-28 · TA获得超过1991个赞
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独立开发者在制作游戏时需要克服许多挑战,却也拥有大公司所不具备的创作自由。近日,冒险游戏《Minit》的四名创作者就在接受外媒采访时,分享了他们是怎样在各种限制条件下完成这款游戏的。
Nijman指出,他们在开始制作《Minit》时就给团队设了一些限制,目的是确保既能够完成游戏的开发,又能乐在其中。《Minit》的游戏机制非常简单:玩家可以在60秒时间里做任何事情,随后会被送回“家里”,不过能够保留收集到的一些道具和技能。通过不断积累新道具和新技能,玩家可以到达之前去不了的地方,逐渐在60秒的时间限制内做更多事情。
“我们讨论了几种不同的方法,最后敲定的方案是:我为游戏里的每个区域谱写一段更长的音乐,然后将它们切分为每段只播放1分钟的几个部分。这样一来,你在玩游戏时既会觉得自己仍在探索某个区域,又能够感受到自己的进步。”Kallio说道。
“整个过程涉及到在技术方面的许多计划和设定,但事实证明,我们这样做是值得的。”
Calis和Johann也不得不调整他们的风格。
“游戏里的所有内容都应当足够精确,同时又拥有许多细节和独特性。换句话说,你既希望让游戏内容显得尽可能丰富,又希望玩家容易理解。这会让你有压力。”
“如果《Minit》是一款3D游戏,我们也许不必这么为难……玩家每次只体验1分钟,所以我们希望每个谜题都独一无二,不愿让人们反复做同样的事情。我们不重复使用谜题或内容,游戏里不会出现20个以推箱子为玩法的谜题——每个跟箱子有关的谜题都完全不同。我们曾经参与过量级更大的项目,这对我们来说真的是有趣的挑战。”
由于《Minit》采用极简玩法,开发团队希望努力做到让游戏里的每个细节都有意义。“这些限制让我们专注于将游戏打磨得足够有趣,这也是它跟其他游戏不同的地方。至少就我个人而言,如果《Minit》也是一款彩色的2D像素游戏,那就不这么有趣了。“我们发现很多玩家之所以不喜欢时间机制,是因为他们经常会因为犯了某个小错误,后者没有‘完美’利用时间而受到惩罚。”Nijman解释说,“《Minit》不要求玩家优化对时间的使用,在限定时间内得到尽可能多的分数。你可以随心所欲地做任何事情,探索、尝试、执行,这构成了一种有趣的循环。”
“除了与一群伟大的同行合作之外,在开发《Minit》期间,我觉得最棒的一件事就是我们的工作氛围非常健康,真的不会连续加班。我们不着急
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粒息尘g
2020-03-16 · TA获得超过296个赞
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事实上,制作游戏很简单,

简单到做好5个流程的事情就能制作好一款游戏;

但通常制作游戏又很难,难到一款游戏的制作需要一个团队的人来负责,

不管是制作什么样的游戏产品,

都需要做这个5个步骤的事情:

  1. 整理游戏项目的执行方案

  2. 设计

  3. 分工合作

  4. 制作开发

  5. 测试

对于大多数没有专业背景和技能的开发者来说,所做的事情是很有限的,只能寻找可以合作的对象。

希望上面的内容能帮到题主!

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