游戏王禁卡的规则或者列为禁卡的标准是什么?
卡片本身效果过于强大
魔法卡——强欲之壶,效果是直接从卡组抽两张卡。一拉二,不附带任何牺牲白赚一张卡,如果不禁止每个卡组必备,而且相对于其他抽卡相关的卡片太不公平,容易拉开卡差。
怪兽卡——混沌帝龙终焉的使者,效果简直变态到极点。首先怪兽本身可以特殊召唤,条件是除外墓地光暗属性怪兽各一张,在现在堆墓流行的年代这条件跟没有差不多。其次怪兽效果,只需要支付1000生命值,就可以将双方的手卡及场上存在的所有卡全部送去墓地。以此效果每送去墓地1张卡,给予对方基本分300分的伤害。只需要你支付1000生命值,不仅可以清场,还可以对对手造成伤害,简直是瞬间逆转局势的绝对BOSS。仅仅一张卡逆转了整个局势,对比赛和玩家来说,无论是对手还是自己碰到这张卡都太不公平,极大影响游戏的平衡性。
陷阱卡——王宫的弹压,以前召唤方式匮乏的时候这张卡很不起眼,现在当召唤方式越来越丰富,特殊召唤渐成主流时,这张卡的可用性大大提袜宏高。效果是付出800生命值,一次的怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效,那张卡破坏。这个效果对方玩家也可以使用。首先付出生命值这个条件就很简单,之后可以将一次特殊召唤无效,并且注意,没有限制,你可以一回合使用多次,而且对方也可以使用,这样基本使用这张卡后这局比赛就无法进行特殊召唤,如果你想靠特殊召唤削减生命值那只能是自掘坟墓,特殊召唤的代价极高,很容易拉开卡差,反而得不偿失。异常华丽的特招决斗变成了枯燥无味的普召平A,完全变成了运气决斗,游戏也就失去了娱乐性。
影响游戏的平衡性
陷阱卡——现世与冥界的逆转,不得不说游戏王的玩家真的很喜欢动脑,任何以前看起来相当鸡肋的卡片稍加配合就能引发极其强大的效果。由于效果过于变态,konami2015年修改了其效果。原效果为:自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。改动为开头自己的墓地变成双方墓地。发动难度增加,并且效果也比较公平。如果按照原来的效果进行使用,自己拿到先手,第一回合手上有现冥和处刑人魔修罗。配合其他卡片进行堆墓,墓地15张以后,召唤处刑人并发动效果,从手牌直接发动陷阱卡,现冥发动,双方个人墓地和卡组的卡互换。问题来了,自己先攻是第一回合,对手墓地肯定没有卡片,交换之后对手卡组卡片数为0,等轮到第二回合对手抽牌,因为无牌可抽,按照规则直接判输,对手无法进行任何行动连反击的机会粗宏都没有直接输掉比赛,这。。。无话可说。FTK典型代表COMBO。
陷阱卡——破坏轮,本身在前世代并没有亮眼的表现,最多算作清场的代表,偶尔配合防御轮给敌人造成伤害,不过很难配合。不过问题就出在之后出了一张陷阱卡“地狱的冷枪”,冷枪效果为给予战斗伤害以外的伤害的效告凳册果发动时才能发动这张卡。将自己所受的伤害转给对方。无论是以前的弗兰肯斯坦特招高攻融合怪,还是现在罪卡组、银河眼卡组或者容易特招的高攻怪(以4000攻击力为例:极星狼、暗冥天魔)都可以完成一回杀的恶性组合。所以2015年也被修改了效果,改动为给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。并且调整信息改为计算自己伤害后直接判定自己输掉比赛,也就无法靠这张卡产生平局了。OTK典型代表COMBO。
说到游戏王这个卡牌游戏,不得不说它在我小的时候特别火爆。可以这么说是个男孩子都在玩游戏王。游戏王可以说是所有卡牌对战游戏的鼻祖,最起码它是我第一个接触到的卡牌对战游戏,至今我还没留有大量的游戏王卡。
对于每个游戏想必大家都知道公平是最为重要的,游戏王也不例外。一个游戏失去了公平也就意味着这个游戏失去了所有玩家的喜爱。
游戏王中的公平主要体现在卡片技能的平衡,不能说你只要收集到了某个卡片,而这个卡片的效果特别逆天,逆天到什么地步呢,只要你在战斗中抓到这张卡片,就代表你赢了这场对战。
所以说这样的卡片不应该存在,然而这样直接决定输赢的卡片的确厂家没有生产过。但是间接能使这场比赛发生巨大变化导致胜利的卡片却有着一大堆。
为了保证在日常对战中每个人能公平的对战,也就导致了人们主动将一些技能太过厉害,或着战斗力不符合常规的一些卡片设定为禁卡,禁止在对战中使用!
那么这些卡有哪些呢?
一,一些战斗力不符合常规的怪兽卡。
想必大家玩过有希望的都知道,游戏王的怪兽卡是分星级的,四星及四星以下是可以直接登场作战的。四星级以上的怪兽卡一般需要场上的怪兽卡进行献祭来召唤,也导致星级越高需要献祭的怪兽卡数量越多。
当然星际越高的卡一般都有着低星级所没有的战斗力与效果。不知道大家有没有见过四星级的左轮枪龙。这张怪兽卡可谓很变态啊,有着四颗星的等级却有着高星级的战斗力2600点。
可能只说战斗力2600点没有什么感觉,但是你要知道需要献祭2只怪兽召唤的青眼白龙才3000点战斗力,需要献祭一只怪兽进行召唤的真红眼黑龙才2400点战斗力。
相必大家都明白它为什么属于禁卡了。其次就是三幻魔和三幻神,黑暗大法师,光之创造神,黑暗大邪神,黑暗大邪神石板等一些列动画里作为最为珍惜的卡片了,他们不仅有着高战斗力也有着难以置信的效果。所以当之无愧成为了所有人心目中的禁卡了。
二,一些效果太令人惊讶的魔法卡以及陷阱卡。
想必大家都看过游戏王第二部。第二部动漫中段亩有一些来自远古的器物被人们发现,这些器物带给了一大批人很大的负面印象,但不得不说它们真的很强大。
想必说到这里大家都知道了,那就是暗黑道具了。在动漫中它是很厉害器物,在现实中他成为了一张张魔法卡片,但不得不承认他依旧强的吓人。闭培
举其中的一个作为例子:祖母暗之书。作为暗黑道具之一的它,他能让己方玩家从自己的卡组或墓地中挑选三张卡片加入手牌。这个效果很逆天吧。要知道有时候只要抓到某些对应的卡片就能让玩家翻盘的,这一下让自己挑选三张卡片,那不是逆天的存在吗!!!
所以这些魔法卡被列为了禁卡的存在。例如:暗黑道具系列,死者复生,贪婪之壶闪电雷击,暗黑的霸王,休特姆贝洛克的黄金城,奥利哈刚的结界系列等等。
禁卡的存在每个地方可能不同,可能这个地普通的卡片在别的地方就轿燃唯是禁卡的存在,反之亦然。所以禁卡只是每个地区玩家为了平衡对战列出的一些可能会破坏公平的卡片!
绝对魔法圣结界 场地魔法卡 1.根据覆盖魔法陷阱卡数量有不同效果 一张以上什么效果 两张以上什么效果 三张以上等等 效果可叠加 2.根据怪兽数量有不同效果 可叠加 3.根据怪兽属性有不同效果 不包括神属性和冥属性 4.根据怪兽竖郑历种类有不同效果 通常 融合 仪式 效果怪兽等等 不包括同调 5.根据手卡数量有不同效果 可叠加。效果貌似就这几大种 还有一张卡叫做 圣结界的巫女 攻击力/守备力8000 光 12星 三只怪兽特殊召唤 此卡属性可视作 风 水 炎 地 暗 光 此卡可视作 通常怪兽 效果怪兽 仪式怪兽 融合怪兽 其他效果忘记 还有一张卡叫圣结界的男巫 等级较低 效果忘记了 把名字带圣结界的加入手卡好像 这一套很像 净 卡组 净世界 场地魔法卡 每个准备阶段支付500点生命值 否则此卡破环 双方根据场上存在的怪兽属性 有不同效果 不包括神属性和冥属性 百度了一下余搜 效果如下 ●光:自己把手卡全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。●水:自己的结束阶段时,自己手卡丢弃1张。●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发丛旅动。配合这种卡的是一只怪兽 净恶龙8星 攻击??? 此卡攻击时变成攻击对象的二倍 此卡在场上存在 此卡控制着不受净世界效果影响 当然 相比之下 绝对魔法圣结界全是有利于自己的效果 还有冥属性的卡片 有谁知道 还有神卡 11星 邪神 亚瓦塔 神之化身 以及神卡 10星邪神 亚瓦塔 游戏王R漫画里出现过 欢迎交流讨论
目的一方面是使游戏的平衡性得到改善,把过强的卡进行限制或禁止,另一方面过于泛肢衡用的卡往往也会被限制。从某种意义上来说这也促进了新战术的产生。此外,还有一些卡是因为会造成规则上的BUG而被禁的……
官方的正规比赛都必须遵守禁卡表构建卡组。正常来说都应该遵守啦,否则某些过于强大的卡组甚至会达到先攻即胜的BT地步……除了某些特定场合,不遵守禁卡表基本上等于还没入门……尤其是腔饥笑实卡……
官方出的游戏也是遵守禁卡表的,只不过随发售时间不同版本不同……城之内太古伍含老了所以那个禁卡表也……非常古老。GBA那个也有几年了,之后还通过密码的方式更新过几次禁卡表,后来也就没管了……
现在的游戏主要是PSP的TF2和NDS的WCS2008,其中NDS的模拟器已经比较成熟了……%另外TF3马上要出了……