求梦幻西游力天宫最佳加点方法,不要复制的
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加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做
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2血2防1敏
高血高防低敏天宫,这种天宫是最实用的一种,打消耗,本身自己是封门派,做任务,打地雷,单P,都很实用。单人对战时,只有比他快的其他封门派才有大的危胁,克绝大多数物理,法术门派(前提:双方等级,技能相同,都有常规宠,并不是生死相搏,真正PK,药呀宠的变数很多,不做分析,这里)
PK型
1血2防2敏
中血高防中敏型,中敏可以跟大多数封门派抗衡了,本身抗力又比较强,这种天宫在PK中还有一定的优势的。其他加法
3防以上天宫是专门打物理门派,优点显而易见,弱点也很明显,3攻的物理天宫也很强,但在80级以后,对方强身,高防之下杀伤力明显不足。最无聊的加法,
11111加法,其他的加点方法还有很多,但弱点更多,这里就先不谈了,总之,想克制大多数门派的加法,铁定会被1小部分人克制,反之亦然,没有所谓的无敌加法的。
高血高防低敏天宫,这种天宫是最实用的一种,打消耗,本身自己是封门派,做任务,打地雷,单P,都很实用。单人对战时,只有比他快的其他封门派才有大的危胁,克绝大多数物理,法术门派(前提:双方等级,技能相同,都有常规宠,并不是生死相搏,真正PK,药呀宠的变数很多,不做分析,这里)
PK型
1血2防2敏
中血高防中敏型,中敏可以跟大多数封门派抗衡了,本身抗力又比较强,这种天宫在PK中还有一定的优势的。其他加法
3防以上天宫是专门打物理门派,优点显而易见,弱点也很明显,3攻的物理天宫也很强,但在80级以后,对方强身,高防之下杀伤力明显不足。最无聊的加法,
11111加法,其他的加点方法还有很多,但弱点更多,这里就先不谈了,总之,想克制大多数门派的加法,铁定会被1小部分人克制,反之亦然,没有所谓的无敌加法的。
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力天宫,你就是5力也行啊,考天雷斩吃饭呗!这样攻击的确也是可观的,因为此时,天宫有主法加攻击,宁气诀加防御,其实天宫打PK,很重要的是防御.。TG在前阶段的全力效果很明显,但是到后期,本人认为不是很好了,因为肯定是比不过DT和STL
全力加吧,或者可以留一点防
全力加吧,或者可以留一点防
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如果是玩69级的话就可以考虑全力或者4力一血或者4力一敏
千万别听上面的傻子的,不要加耐
TG都知道
天雷斩用完之后自己的防御会降低
加了耐没用处
千万别听上面的傻子的,不要加耐
TG都知道
天雷斩用完之后自己的防御会降低
加了耐没用处
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练力天宫就打不过封系
需要人民币砸才历害
3.5力1.5敏
你能快过所有非封系
希望能帮到你
需要人民币砸才历害
3.5力1.5敏
你能快过所有非封系
希望能帮到你
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