游戏18岁之前实名认证,到了18岁后还会有时间限制吗?
游戏18岁之前实名认证,到了18岁成年后不会有时间限制。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。
腾讯游戏
截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前。
日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
2024-11-07 广告
等到了18岁之后,也是会有限制的。
连续游戏超过5个小时就会有相关的提示。
手游的话就会让你下线15分钟休息一下。
端游的话暂时还是没有遇到过这样的情况。
即使是成年人玩游戏也会有时间限制。所以游戏18岁之前实名认证,到了18岁后还会有时间限制的。
实名认证是对用户资料真实性进行的一种验证审核。有助于建立完善可靠的互联网信用基础。一般有银行卡认证和身份证认证两种方式,可以避免一部分网络诈骗。
网络交易平台用实名认证证明用户的真实身份,同时也能保障所有用户的合法权益,甚至还利于让中标人顺利拿到任务款,发布人自由地发布(全款悬赏、订金招标、指定承接)任务。实名认证是管理网络秩序采取的必要手段,也是网络实名制的必然产物。
近年来,也出现了一些网站要求实名注册,并通过电话认证(或向用户发送短信验证码进行验证),规范管理的同时,也是掌握相关行业营销渠道开发、客户信息的手段。
2022-03-19 · 拍卖师、鉴定估价师