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设置焦点的作用很明显
就是你可以观察到你的目标以外,额外的把重要目标的情况在你UI中出现
简单的说就是你有两个目标头像
一个是你现在的目标
另一个就是焦点目标
主要作用有:PVP:1、可以监视对方人员(主要是治疗)的动作状态
以及对方的施法情况,2、方便切换目标
对焦点目标实施围杀,3、当释放某些控制技能时候
你可以通过一定参数来设定简单的以焦点目标为目标来释放某些控制技能
而不需要转变现在的目标。
PVE:1、当一次战斗中boss有一个以上时候,一般把另一个作为焦点
然后关注目标的同时要看焦点目标boss的动作,躲避技能等(这个暂时还没发现运用的地方
可能要求比较高)
2、PVE中运用最多的就是与宏相联系,将你需要控制的怪物设定焦点目标
当你在正常攻击时候可以看到控制技能的时间
算准延迟
几乎可以完成不间断的控制(以术士的放逐及魅魔的魅惑为主,最早的放逐是免疫一切技能的
包括放逐本身,而魅魔本身的脆弱也是致命的。),因此
PVE中还是结合焦点宏来一起运用
达到一个控制场面的快速及效率
别让需要控制的怪去攻击治疗
也别让坦克去分心。这样的团队才能走的更远。
就是你可以观察到你的目标以外,额外的把重要目标的情况在你UI中出现
简单的说就是你有两个目标头像
一个是你现在的目标
另一个就是焦点目标
主要作用有:PVP:1、可以监视对方人员(主要是治疗)的动作状态
以及对方的施法情况,2、方便切换目标
对焦点目标实施围杀,3、当释放某些控制技能时候
你可以通过一定参数来设定简单的以焦点目标为目标来释放某些控制技能
而不需要转变现在的目标。
PVE:1、当一次战斗中boss有一个以上时候,一般把另一个作为焦点
然后关注目标的同时要看焦点目标boss的动作,躲避技能等(这个暂时还没发现运用的地方
可能要求比较高)
2、PVE中运用最多的就是与宏相联系,将你需要控制的怪物设定焦点目标
当你在正常攻击时候可以看到控制技能的时间
算准延迟
几乎可以完成不间断的控制(以术士的放逐及魅魔的魅惑为主,最早的放逐是免疫一切技能的
包括放逐本身,而魅魔本身的脆弱也是致命的。),因此
PVE中还是结合焦点宏来一起运用
达到一个控制场面的快速及效率
别让需要控制的怪去攻击治疗
也别让坦克去分心。这样的团队才能走的更远。
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