巫师1和2有必要玩吗
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值得玩。
巫师1的战斗系统和剧情的完整度应该是三作最好的,但是作为07年蠢驴从卖盗版碟到开发独立游戏的试水之作,巫师1虽然充分展现了制作组的野心,可惜Bioware的Aurora引擎无法很好的满足,虽然画质在当时也算是上乘,可是大部分玩巫师1的玩家都是在11年巫师2发行之后回去补的课
。所以巫师1的画质被很多玩家所不能接受。
巫师2开始,CDPR开始用自研引擎开发制作,画面也已经达到了当时游戏界的巅峰水平,也是我个人巫师系列的入门之作,现在回想起来依然触动很深。
无论从剧情、BGM、还是战斗上都已经处于RPG的一流水准,就连游戏开始雷索刺杀国王的CG都不逊于CG大厂育碧的刺客信条系列CG,尤其是剧情和沉浸感,巫师2的剧情个人认为是巫师三部曲中最好的,甚至好于巫师3,各帝国势力、蓝衣卫、松鼠党、女巫之间矛盾与冲突都衔接的很好,而且游戏要素齐全。
大到权利斗争、种族生存,小到探险寻宝、降妖除魔。而且系列开创性的双阵营剧情体验更是会让玩家站在不同立场去更好的体验游戏。虽然在2011年是老滚5的时代,但是巫师2的横空出世已经在RPG领域里掀起了足够壮阔的波澜。不知道权游粉丝玩过巫师系列的玩家多么,个人觉得巫师2就是一个游戏版本的权游,从时代背景、种族和文化设定以及最本质的主题-勾心斗角的权利斗争都非常相像,如果有权游粉,也是喜爱RPG的玩家,那么巫师2一定是不容错过的佳作。同样是狼,不过这里没有斯塔克,只有白狼。会奉献一样精彩的个人英雄主义和权利斗争完美结合的游戏盛宴。
巫师1的战斗系统和剧情的完整度应该是三作最好的,但是作为07年蠢驴从卖盗版碟到开发独立游戏的试水之作,巫师1虽然充分展现了制作组的野心,可惜Bioware的Aurora引擎无法很好的满足,虽然画质在当时也算是上乘,可是大部分玩巫师1的玩家都是在11年巫师2发行之后回去补的课
。所以巫师1的画质被很多玩家所不能接受。
巫师2开始,CDPR开始用自研引擎开发制作,画面也已经达到了当时游戏界的巅峰水平,也是我个人巫师系列的入门之作,现在回想起来依然触动很深。
无论从剧情、BGM、还是战斗上都已经处于RPG的一流水准,就连游戏开始雷索刺杀国王的CG都不逊于CG大厂育碧的刺客信条系列CG,尤其是剧情和沉浸感,巫师2的剧情个人认为是巫师三部曲中最好的,甚至好于巫师3,各帝国势力、蓝衣卫、松鼠党、女巫之间矛盾与冲突都衔接的很好,而且游戏要素齐全。
大到权利斗争、种族生存,小到探险寻宝、降妖除魔。而且系列开创性的双阵营剧情体验更是会让玩家站在不同立场去更好的体验游戏。虽然在2011年是老滚5的时代,但是巫师2的横空出世已经在RPG领域里掀起了足够壮阔的波澜。不知道权游粉丝玩过巫师系列的玩家多么,个人觉得巫师2就是一个游戏版本的权游,从时代背景、种族和文化设定以及最本质的主题-勾心斗角的权利斗争都非常相像,如果有权游粉,也是喜爱RPG的玩家,那么巫师2一定是不容错过的佳作。同样是狼,不过这里没有斯塔克,只有白狼。会奉献一样精彩的个人英雄主义和权利斗争完美结合的游戏盛宴。
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这个系列好玩的,有必要玩。
《巫师》设定在波兰畅销书作家AndrzejSapkowski设置的世界中,并综合了华丽的动作设计和耐人寻味的故事情节。
你就是巫师,童年时代是为了战斗而被训练的战士,而一些遭遇和审判将你转化为这样。你通过砍杀怪物来谋生,同时加入了一个在很久之前成立的保护人们免受狼人、怪物以及其它野兽侵害的兄弟会。
游戏特色
游戏编辑器:让玩家可以自行创造或修改出专属的《巫师》闯关冒险; -「中立的代价」:此关卡系以Geralt回到Kaer Morhen之后的冒险传说开始说起,并演变到后来发现神秘阵地的冒险关卡(含三项新诉求)。
「边际效应」:针对Geralt的好友Dandelion,以及其在Vizima City的困境遭遇,所空前推出的新冒险关卡(含五项新诉求)。
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如果你玩巫师三最享受的部分是剧情,也对杰洛特之前的故事很好奇,就去玩。
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