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部分武器携有特定属性,属性分为基本属性与异常状态两种。篝火营地介绍携带有基本属性火、水、冰、雷、龙的为属性武器,反之为物理武器。
属性武器除造成基本的物理伤害外还会额外产生属性伤害,属性伤害的大小与武器的属性基本数值相关,接受斩味补正,倍率与物理补正不同,但不受物理会心率影响,但存在属性会心,与武器可能自带的会心率无关。
同时受怪物被攻击部位的属性吸收能力影响,属性伤害类似一般RPG的魔法伤害,与目标的属性吸收,即魔法防御有关。
部分物理武器携带有能让怪物进入异常状态的属性,如毒、麻痹、睡眠、爆破等,这类武器通过攻击使怪物相应异常值积蓄,异常值累积至临界则会使怪物陷入该异常状态。
不同怪物对不同异常状态有不同的抗性,并在进入异常状态后会重置积蓄值并提高。
属性武器除造成基本的物理伤害外还会额外产生属性伤害,属性伤害的大小与武器的属性基本数值相关,接受斩味补正,倍率与物理补正不同,但不受物理会心率影响,但存在属性会心,与武器可能自带的会心率无关。
同时受怪物被攻击部位的属性吸收能力影响,属性伤害类似一般RPG的魔法伤害,与目标的属性吸收,即魔法防御有关。
部分物理武器携带有能让怪物进入异常状态的属性,如毒、麻痹、睡眠、爆破等,这类武器通过攻击使怪物相应异常值积蓄,异常值累积至临界则会使怪物陷入该异常状态。
不同怪物对不同异常状态有不同的抗性,并在进入异常状态后会重置积蓄值并提高。
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