最难开发的单机游戏类型是哪一种?

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聆听你心的胖熊老师
2020-09-02 · 是一只聆听你心,有问必答的胖熊!
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最难开发的游戏是沙盒开放类的游戏,原因有三点,分别是:地图大,建模时间长,以及剧情多。

第一个原因,地图很大。

沙盒开放类游戏其实是属于最难开发的一种。当然,如果是那种像素级别的沙盒游戏则是比较例外。沙盒开放类的游戏,地图往往很大,并且没有空气墙的限制,没有任何的阻拦。几乎是任何一个地图,只要是游戏里面有的都可以去。

这就给游戏开发带来了很大的难度。因为地图很大,需要耗费许许多多的时间和资源,而且地图也需要处理好细节等方面,而不像其他地图小的游戏不需要花费这么多时间。

所以这是第一个原因。

第二个原因,建模时间长。

虽然并不是所有的沙盒开放类游戏都是3d,或者都是虚幻引擎四,但绝大部分优质的作品都采用了虚幻引擎四等大型游戏引擎。这些游戏都用了很高质量的建模,例如《荒野大镖客2》,例如《GTA5》系列。

建模的时间越长,意味着工作室乃至游戏厂商需要投进去的资金越大。因为他们的世界地图很大,建模不可能只考虑主要的地图而不考虑次要的地图,如果那么做的话则会引起玩家的不满。

所以为了保持统一质量,游戏厂商需要在整部游戏里面都要进行精致的建模。所以开发难度比较大。

第三个原因,剧情多。

沙盒开放类的游戏剧情并不拘泥于主线剧情,在一些新的地图或者是支线地图里面也会遇到一些新的剧情。

而剧情就需要工作室的制作人员将每句台词输入到电脑里面,原本主线的剧情任务已经如此繁重了,但是现在还要考虑到新的剧情。所以会给工作室开发带来更大的压力。

那么对此你怎么看?

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2021-02-09
知道答主
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首先我也认为难度最大的是,完全开放的自由类型的游戏种类最难开发。接着我想补充一下小轩的回答,只以3A级别的游戏举例子吧
其实沙盒词有些不准确,应该是完全自由开放世界类的游戏。答主只是说了美术层面,程序层面上比美术还要多。世界观完全开放了,就意味着玩家可以随处探索!其他类型的游戏,因为玩家探索区域有限,那么场景上我只做一定量的模型就能让玩家误以为这是一个城市。甚至有的场景或建筑模型我只做一般,或更少,因为玩家没法自由探索,那么只需要把摄像机视角能看到的地方做出模型就可以了! 而一旦,完全自由的玩家随处去,那么就要把玩家能探索的地图有多大,就要做多少。 这就造成了,根据给玩家的地图大小,以及细节的填充级别,工作量会暴增!
而程序上,这种完全自由类的游戏如果想要与地图的大小所匹配,让玩家觉得这个游戏的世界观不会空洞,那就要提供大量的任务,事件,与更多的AI角色等等。这不止是工作量的增长,大家都知道,写的程序功能种类越多越复杂越是容易出BUG,当BUG变多时,后期的优化就会成为噩梦,也许游戏的程序周期只用了1年,可一旦BUG满天飞,那可能就是要用更长时间来解决的问题了!
以上,因为在游戏开发中大多数情况下,尤其是这种类型的游戏,美术和程序的占用周期最长。所以只在此浅显的提及一下这两个职业的难度。
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冰苠观社会
高粉答主

2020-09-11 · 看社会百象,品社会趣闻
冰苠观社会
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个人角色扮演类单机游戏是最难开发的。这一类游戏一直是关注度最高的,更新最快的,竞争最激烈的。波斯王子、刺客信条、最终幻想、巫师、辐射、上古卷轴、COD......在这个范围里有太多的经典游戏。而经典越多就意味着越难超越,开发新游戏就会要求下更多功夫。
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余生一个宏宝宝
2020-09-11 · TA获得超过139个赞
知道小有建树答主
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对于独立游戏制作人,最难开发的应该就是需要大量人工制作的游戏,独立游戏人往往不缺乏创意,但是再资源方面可能会有很多掣肘,在很多时候根本无法开发画面质量高的游戏作品。
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Hi小喵sky
2020-09-07 · TA获得超过410个赞
知道答主
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桌游。像三国杀这种游戏,想开发单机版就要把所有有可能出现的牌与顺序、触动效果都写在程序里,是最难的了。
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