弹弹堂 护甲 和防御 那个比较好,有优点,跪求有经验的人来解答
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亲爱的玩家:
您好,先搭配伤害和攻击。公式是:输出=伤害×(1+攻击/1000),这个算下的相当于你不加道具准打一个0护甲0防御的人。大家可按这个公式算宝珠。不过本人觉得如果计算结果相近建议伤害。毕竟攻击会有卡牌宠物等等加。
然后防御和护甲。这个可矣应人而异。有的人喜欢秒杀,有的人喜欢绝地反击。基本公式与上面一样,不过这个我建议护甲不要多加,护甲加战力太高,竞技会碰到高手,伤不起啊…
护甲实际上效果不如防御,有两个主要作用。1是保护你的防御被对方幸运破坏的少些,另一个是按比例减小对方造成的输出。
关于刚才看的某楼说都安伤害,我可以告你一个数据,自己想想就知道了。伤害755时(武器+12,再随便弄几个宝珠就可已达到),攻击要1320才能输出最大化,所以对于宝珠绝对不建议都安伤害。
关于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神级别就需要344,敏捷需要比较高了。
关于后期敏捷,我发现50+的大神总要+个s4敏捷,估计到后期不好弄敏捷。
输出是指战斗中对敌人或者怪物造成的实际血量损耗
公式实际我没有算出最大化的值,我只是作了n次计算,假设把自己宝珠都拆掉,然后计算每一个孔安什麽宝珠最好,算得我头大了…
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,先搭配伤害和攻击。公式是:输出=伤害×(1+攻击/1000),这个算下的相当于你不加道具准打一个0护甲0防御的人。大家可按这个公式算宝珠。不过本人觉得如果计算结果相近建议伤害。毕竟攻击会有卡牌宠物等等加。
然后防御和护甲。这个可矣应人而异。有的人喜欢秒杀,有的人喜欢绝地反击。基本公式与上面一样,不过这个我建议护甲不要多加,护甲加战力太高,竞技会碰到高手,伤不起啊…
护甲实际上效果不如防御,有两个主要作用。1是保护你的防御被对方幸运破坏的少些,另一个是按比例减小对方造成的输出。
关于刚才看的某楼说都安伤害,我可以告你一个数据,自己想想就知道了。伤害755时(武器+12,再随便弄几个宝珠就可已达到),攻击要1320才能输出最大化,所以对于宝珠绝对不建议都安伤害。
关于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神级别就需要344,敏捷需要比较高了。
关于后期敏捷,我发现50+的大神总要+个s4敏捷,估计到后期不好弄敏捷。
输出是指战斗中对敌人或者怪物造成的实际血量损耗
公式实际我没有算出最大化的值,我只是作了n次计算,假设把自己宝珠都拆掉,然后计算每一个孔安什麽宝珠最好,算得我头大了…
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