为何现象级端游热度难以持续?
从2009年网游年到现在,12年时间, 游戏 界涌现了一大批现象级 游戏 ,他们曾经红极一时,有的现在却热度平平。其原因到底是什么呢?下面列举几款 游戏 分析一下。
一、绝地求生
曾经的现象级 游戏 ,火得热度力压LOL,现在一样没啥热度了,我前段时间玩了一下,排半天排不到人。为什么呢,因为它的玩法没有创新。吃鸡模式刚出来的时候火得不像话,但是现在大家都玩腻了,没有新鲜感了,任你再更新新武器,新地图,新载具,核心玩法始终就那样,热度也是无法持续下去的。
二、使命召唤,战地为代表的一系列年货 游戏
这些 游戏 一年出一代,换汤不换药,无非就是更新一下画质,剧情,核心玩法每一代都差不多,也就每年刚出的时候火几个月,等第二年出了新作上一代就开始摆烂了。
三、永劫无间
最近热度很高的一款国产 游戏 。 游戏 玩法和画质都水平都非常高,让众多 游戏 荒的玩家耳目一新。但是以现在的状况来看,我估计这款 游戏 也火不了多久,因为这么久了就出了一张地图,而且就一个吃鸡和大乱斗模式能玩,早就玩腻了,英雄、皮肤、宝箱这些倒是不停的更新,倒是很符合网易的作风,现在看来也是一个摆烂的状态。
综上所述,我认为现象级 游戏 热度无法持续的原因主要是因为没有创新的玩法,玩家没有新鲜感,自然玩一段时间就腻了。而且现在PC 游戏 本来热度就比较低,人们的 游戏 时间越来越碎片化,很多厂商都转而开发手游,对PC 游戏 的开发投入也在减少。现在玩家们需要的是一款 游戏 时间碎片化,可玩性高,玩法持续更新的 游戏 。这样的 游戏 有吗,至少目前还没有。如果有,那它一定就是下一个现象级 游戏 。