值类型和引用类型
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2022-11-07 · 百度认证:IT168官方账号,优质数码领域创作者
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(1)值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。
(2)引用类型:对象、数组、函数。
1、值类型:包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值类型有符号)byte、ushort、uint、ulong(以上值类型无符号)bool、char
2、引用类型:包括:对象类型、动态类型、字符串类型。二、具体区别:
1、值类型:byteb1=1;byteb2=b1;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);b2=
2;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);Console.ReadKey();解释:byteb1=1;声明b1时,在栈内开辟一个内存空间保存b1的值1。byteb2=b1;声明b2时,在栈内开辟一个内存空间保存b1赋给b2的值1。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,1。b2=2;将b2在栈中保存的值1改为
2。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,2。
2、引用类型:复制代码。
(2)引用类型:对象、数组、函数。
1、值类型:包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值类型有符号)byte、ushort、uint、ulong(以上值类型无符号)bool、char
2、引用类型:包括:对象类型、动态类型、字符串类型。二、具体区别:
1、值类型:byteb1=1;byteb2=b1;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);b2=
2;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);Console.ReadKey();解释:byteb1=1;声明b1时,在栈内开辟一个内存空间保存b1的值1。byteb2=b1;声明b2时,在栈内开辟一个内存空间保存b1赋给b2的值1。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,1。b2=2;将b2在栈中保存的值1改为
2。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,2。
2、引用类型:复制代码。
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通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
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1.值类型包括基础类型(int、float、bool)、枚举类型enum、结构体类型struct。派生自System.ValueType(继承Object)。
引用类型包括类Class、接口Interface、委托delegate、数组ArrayList、字符串String。派生自Object。
扩展:ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
Vector3、Quaternion是值类型,GameObject、Transform是引用类型。
2.值类型存储的是变量实际的值,引用类型存储的是变量的内存地址,指向托管堆内存。
3.值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上(地址存在栈上)。
扩展:栈是有序、连续的内存域,由系统自动分配和维护,需要在编译期间预先分配好内存大小。
堆是无序、不连续的内存域,由用户自己控制释放或者触发GC。
4.值类型在赋值时,会生成独立的数据副本,修改新值时,旧的变量不受影响。
引用类型在赋值时,传递的是内存地址,新数据和旧数据指向同一个托管堆数据,修改任意一个值时,另一个也会变化。
5.值类型不可以派生,不可以为空。引用类型可以派生,可以为空。
装箱是值类型转换为引用类型的过程 ;
拆箱是引用类型转换为值类型的过程。
int value = 10;
object obj = value; //装箱
int newValue = (int)obj; //拆箱
装箱操作:
1.生成一个新的引用类型,在托管堆中分配内存。(分配内存)
2.将值类型数据拷贝到分配的内存中。(数据拷贝)
3.返回托管堆对象的地址。
拆箱操作:
1.获取托管堆中值类型部分字段的地址。
2.将引用对象的值拷贝到栈上的新实例中。
1.一个包含参数类型为Object的方法,调用该方法时传入了值类型参数,会发生装箱。
2.使用非泛型容器(如ArrayList),将值类型加入容器时,会发生装箱。
装箱操作会生成新的引用对象并赋值,并且造成GC,会造成较大的开销,因此需要尽量避免:
1.针对上述情况1,使用重载方法避免装箱。
2.针对上述情况2,使用泛型容器避免装箱。
3.对于多次装箱操作,可以考虑提前进行显式装箱,减少装箱次数。
值类型嵌套定义引用类型时,栈上将保存该引用类型的地址,而实际的数据则依然保存在托管堆中。
//值类型嵌套定义引用类型的情况
public struct Temp
{
//结构体字段,注意:结构体中字段不能被初始化
private TestClass testClass;
//结构体的构造函数,注意:结构体中不能显式定义无参的构造函数
public Temp(TestClass t)
{
if(t ==null)
thrownewArgumentNullException("t");
testClass = t;
testClass.x =10;
testClass.y =20;
}
}
i. 类的字段类型是值类型,它将作为引用类型实例的一部分,被分配到托管堆中。
ii. 但那些作为局部变量的值类型,则仍然会被分配到线程栈中。
public classTest
{
// num作为引用类型的一部分被分配到托管堆上
private int num =10;
public void Temp()
{
// d被分配到线程栈上
double d =3.14;
}
}
引用类型包括类Class、接口Interface、委托delegate、数组ArrayList、字符串String。派生自Object。
扩展:ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
Vector3、Quaternion是值类型,GameObject、Transform是引用类型。
2.值类型存储的是变量实际的值,引用类型存储的是变量的内存地址,指向托管堆内存。
3.值类型存储在栈上,引用类型存储在托管堆上(地址存在栈上)。
扩展:栈是有序、连续的内存域,由系统自动分配和维护,需要在编译期间预先分配好内存大小。
堆是无序、不连续的内存域,由用户自己控制释放或者触发GC。
4.值类型在赋值时,会生成独立的数据副本,修改新值时,旧的变量不受影响。
引用类型在赋值时,传递的是内存地址,新数据和旧数据指向同一个托管堆数据,修改任意一个值时,另一个也会变化。
5.值类型不可以派生,不可以为空。引用类型可以派生,可以为空。
装箱是值类型转换为引用类型的过程 ;
拆箱是引用类型转换为值类型的过程。
int value = 10;
object obj = value; //装箱
int newValue = (int)obj; //拆箱
装箱操作:
1.生成一个新的引用类型,在托管堆中分配内存。(分配内存)
2.将值类型数据拷贝到分配的内存中。(数据拷贝)
3.返回托管堆对象的地址。
拆箱操作:
1.获取托管堆中值类型部分字段的地址。
2.将引用对象的值拷贝到栈上的新实例中。
1.一个包含参数类型为Object的方法,调用该方法时传入了值类型参数,会发生装箱。
2.使用非泛型容器(如ArrayList),将值类型加入容器时,会发生装箱。
装箱操作会生成新的引用对象并赋值,并且造成GC,会造成较大的开销,因此需要尽量避免:
1.针对上述情况1,使用重载方法避免装箱。
2.针对上述情况2,使用泛型容器避免装箱。
3.对于多次装箱操作,可以考虑提前进行显式装箱,减少装箱次数。
值类型嵌套定义引用类型时,栈上将保存该引用类型的地址,而实际的数据则依然保存在托管堆中。
//值类型嵌套定义引用类型的情况
public struct Temp
{
//结构体字段,注意:结构体中字段不能被初始化
private TestClass testClass;
//结构体的构造函数,注意:结构体中不能显式定义无参的构造函数
public Temp(TestClass t)
{
if(t ==null)
thrownewArgumentNullException("t");
testClass = t;
testClass.x =10;
testClass.y =20;
}
}
i. 类的字段类型是值类型,它将作为引用类型实例的一部分,被分配到托管堆中。
ii. 但那些作为局部变量的值类型,则仍然会被分配到线程栈中。
public classTest
{
// num作为引用类型的一部分被分配到托管堆上
private int num =10;
public void Temp()
{
// d被分配到线程栈上
double d =3.14;
}
}
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