永恒之塔法师转魔道厉害还是精灵厉害?

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雀瑶愚雨凝
2020-01-27 · TA获得超过3870个赞
知道大有可为答主
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我说精灵PK更加强悍一点(如果你问的是偷袭的话那还是魔道强)
精灵星单刷的功力没人敢质疑,我就不多说了,我纠正下楼上的错误(可能因为我玩的就是精灵星的缘故……看别人闲着没事乱说很影响我的组队……):
1.输出:谁敢说精灵星不高?那些人是被表面现象迷惑的。精灵星的特点是没有像魔道一样的一个技能上来1000多血然后CD超长时间的技能,但是气息召唤+BB+侵蚀保证怪头顶上数字一个接一个——掉200血不要紧,问题是如果每秒掉200血呢?而魔道——一个1000+,然后呢?技能在CD,等N长时间,然后再来一个1000+,这种效率和精灵比,还是精灵来的稳固可靠一点(否则你的1000+miss了怎么办?等死?)
2.PK:
PK也是一样——陆地上来找精灵PK的基本是活的不耐烦了,深渊陆地上也一样(精灵陆战霸王的地位没人敢质疑,我就不加讨论了)。说深渊可以飞?问题精灵星可以给你打下来啊!打下来之后恐惧(28技能扰乱可以把人从天上打下来,灵魂的呼喊是恐惧),你乱跑时候再引几个怪打你(很抱歉,怪不管你有没有被恐惧,你敢跑过去他就敢打你),你敢不逃的话精灵星不再动弹也能坐享深渊点了。你说精灵不能飞?谁说深渊战一定要是空战?既然我能给你打下来为什么我还要飞上去?
3.组队:首先——大部分精灵星不愿意组队,因为组队的话别人刷怪没他效率,而组队经验和金钱被分走的太多,导致效率还不如单刷。而刷精英时候不组精灵星的纯属不了解精灵星的——魔道会控制,但是无论是睡还是变树不都是一打就没的?精灵星的恐惧、定身哪个不是加上状态后可以让你随便虐的?
4.控制:恐惧(灵魂的呼喊)、定身、沉默,后期还有群恐、恐惧3号(诅咒:火精灵,继灵魂呼喊、群恐后的第三个恐惧技能),效果均不会因为目标收到攻击而打断,所以中了之后基本就是被虐的命了;魔道的控制确实强,中了之后半天不动弹,问题是——一旦目标被打立马效果清除——你说谁的控制技能更强?
所以——操作好的话还是精灵星PK强悍、升级不累,但是如果操作不怎么样(天上飞着的你给打不下来,恐惧不能在正确时间加上等),那就只剩下升级不累了……
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