《使命召唤手游》终于获得版号了,但看完策划的话我决定放弃

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白露饮尘霜17
2022-07-09 · TA获得超过1.2万个赞
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跟很多小伙伴一样,使命召唤陪了我的中学时代。在当时FPS普遍画质较差的年代,使命召唤以其优良的画质以及完善的剧情深深吸引住了我(此条五毛,删掉括号)。

2018年12月,动视和腾讯决定联合推出《使命召唤手游》。随后又是漫长的等待。2020年08月06日,《使命召唤手游》 游戏 版号终于过审了。这对于翘首以盼的玩家们自然是个好消息,但是企鹅会让玩家们玩得舒服开心吗?就让我们看一下策划8月30号在论坛里留下的话吧(括号里是我的解读)。

在现实中,武器其实由很多的零配件组装而成(此处删去废话500字),因此,我们决定推出枪匠系统。

1. 在枪匠系统中,武器的配件槽位由过去的4个,升级为9个(需要充钱的数量也升级了)。

2. 每个配件槽位的配(氪)件(金)数量极大的丰富了,配件总量由11个提升至53个。更多的搭配选择和效果组合(更多的氪金搭配选择)。

3....

4....

5. 枪匠系统还加入了挂饰、贴纸功能,是的,你们可以在武器上展示你们的小个性了(当然贫穷是不配拥有个性的哟)。

很明显,枪匠系统是《使命召唤手游》一大特色,但是作为企鹅 游戏 的资深上当者,我怎么觉得策划的话里满满的都是氪金的意味呢?大量的武器配件也大大提高了氪金的上限,也许,那个纯粹的使命召唤只能留在PC端了。不过在 游戏 还没上线前,一切还没有定论,就让时间验证我的猜测是否准确。

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