手机游戏雷霆战机玩满一年后的感想以及手游上所花的钱做分析:

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faker1718
2022-10-25 · TA获得超过984个赞
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之前花了一点心力研究手机游戏,先后发表了两篇文章,这次是第三篇,也是完结篇(应该不会有第四篇了啦)。而其中最花心力的游戏最主要的游戏对象就是「雷霆战机」(中间有试一些其他免费游戏,但大部分没有办法玩的深入就删了,时间是很主要的考量)当初玩雷霆战机,就有设定一年的门槛,目标就是玩满一年后,写一下手游的心得。就是要比较一下,一年前刚玩的菜鸟,以及玩了一年后的老鸟有什么差别。底下是相关心得: 一、为什么会玩雷霆战机 其实我本身不算会玩射击游戏,反应也慢。但在小时候玩过沙罗曼蛇、沙锅曼蛇、R-type、雷电、双子星、B计画、1945等游戏。看到雷霆战机你就会想到雷电,想要重温雷电那时的光景。不过当你接触雷霆战机后,就会发现你被骗了,跟雷电是不一样的。不过这个被骗并不是说不好玩,而是游戏发展一定时间后,走向不同的创意。造成不同的走向,影响比较大的系统是战神系统以及驾驶系统

战神系统由不同两种的战机形成一个战神(相对的战机所佩的装甲、副武器、僚机等也变成战神武器),而驾驶系统多了驾驶后会产生不同的能力。在小时候所玩的射击游戏,顶多就是配备不同武器造成不同影响,但合体概念是很少的(真要说的话,合体概念不是没有,任天堂有一款叫Magmax组合金刚,一开始是身体躯干,然后在战斗途中拿到头、足等零件,已经有合体的概念。不过雷霆战机是在仓库中产生新的战神机体,战力由战机以及自身加总而成,是有相当的不同)

而驾驶系统就是不同的驾驶有不同的能力,然后特定的驾驶群还可以形成连携技。当然后续还有晶核系统、要塞系统以及有bug的双打系统(在台版只上一阵子就被拿下来了)。不过这已经是游戏稳定很久之后再发展的系统了。 二、与单机游戏的差别: 其实前两篇已经写很多了,这边只是简单补充一下:1、雷霆战机每天打的东西很类似,昨天和今天打的关卡或是事件可以高达9成9雷同,只有在新系统开启或是新关卡开启的时候会有些不一样。在一年后回头看,总是觉得这每天的雷同性有些高,没有全破的概念是觉得比较遗憾的地方。至于单机游戏就是拼过关,有全破感觉会比较满足。2、在不花钱的情形下,会被限制一定的时数,每天打就会形成责任制(最经典的就是时间到了要消体力XDDD)。而单机游戏是在全破之前花很多精力与时间玩,全破之后就不太会玩(等以后回味的机会比较高)。3、花的钱通常会比单机游戏高,尤其是在控制能力不是很够的时候(在后面我会解释我购买手游的花钱结构)。花到几万元其实已经不是新闻了,花到一、二十万的人也大有人在。至于值不值得,这是看各人的价值观与经济能力,每个人的选择不同。4、单机游戏上市的时候会造势,但很少会持续办线上或是与实体结合的活动。反之,在雷霆战机上这样的事情发挥淋漓尽致。虚宝赠奖就不说了,搞个雷霆战机女神,举办预赛、决赛竞赛,线上分数比拼的世界百强等等,可以说是相当猛的。5、玩到一定程度,你会觉得玩的是人际关系,结交朋友,而不是玩游戏(每天玩的近似度这么高,玩了一年你要跟我说游戏性强,光玩游戏就OK实在也不太合理)因为有战队机制,再加上厂商也常办活动,然后又有讨论区或是FB社团一类,形成交流的机会很高。单机游戏的机会就比较低了。不过人际关系会如何很吃游戏机制,像雷霆战机的机制还OK,交流是一定会产生的。而我玩另一款,也有战队的概念,但设计上比较松散而且好处太少,像我这么孤僻的,人际关系方面就弱一点,几乎就没什么交流。 三、关于手机游戏的花钱数据 这一点与雷霆战机游戏本身比较没关系,但的确是因为雷霆战机所引起的。本来是规划玩一年后我花了多少钱在雷霆战机上。后来想想我本身玩手游的时间不算多,应该扩大到我所有花在手机游戏上的钱(不过在这边只有算android的,之前用iPad我就不算了,毕竟好几年没用了)底下是我花在游戏上的明细:

1、雷霆突击:1917 才刚储存1190元没多久就不玩了XDDD,这个有点亏到。 2、雷霆战机:660 我手游主力放在这款游戏上,一直以为我花了一千多,原来才660元。不过撑了一年多才花这样的钱,这代表之后我花钱的机会不高,除非厂商弄了大变动,以课金为主才能继续下去这样的设计,但这样也有可能导致我不玩(我不玩对于厂商来说不重要,但大变动导致我不玩意昧的是可能会有许多玩家出走,目前雷霆战机的政策我是觉得满强的,刻意逐渐拉出课金与没课金的差异,但没课金的也活得下去,平衡抓得还不错) 3、植物大战僵尸:90 去广告,非程式内购买的游戏。就我来说比较遗憾的是没办法把过关的资料储存起来。他的破壶小游戏我已经打到50关了Orz。 4、音速小子:90 为了测试摇杆买的 5、格斗天王97:90 为了测试摇杆买的 6、曹操之野望:3025 当初写评测文的关系,第一次接触程式内购买的体力制游戏。不过控制得很差,才一个月的时间就花超过三千多。(以后不要叫我写手游的评测,再叫我花自己的钱写我就要拚命了XDDDD) 太空战士6:479 有什么好说的,当然买。 太空战士3:479 其实iPad有买,但转移到android后我又买了一次XDDDD。 忍者水果:98.23 这个就……觉得好玩,当然就支持一下。在Android上我玩的游戏,总共花了6928.23元。 四、钱花在这类程式内购买,体力制的游戏上值不值得呢? 这个标题根本就是引战起手式XDDDD,在谈之前先强调一下,这是「个人」价值观,不是「各人」价值的问题。值不值得是每个人都不同的,在这里讲的是我,而不是所有人,所以还请不要想太多XDDDD。有一位朋友解释得很有道理,玩雷霆战机如果花了二十万,对于大部分的人当然会觉得很多,但同样二十万你买了NikonD5难道就不多吗?虽然说游戏是虚拟的,也有可能以后不存在,钱都丢进池塘。但反过来说,对啦,D5是有形的没错,难道你就会用20年吗?也一样可能用个几年就不用或换机了,一样也是变成废物。端看你的价值观,在一个游戏中持续花到20万,那一定是领先集团,不仅仅有成就感,通常也会交了不少朋友,有不同的人际关系网,但买了一台20万的数位相机,宅宅可能还是很孤单的宅宅(不过一般正常来说,应该还是会有些摄影圈志同道合的朋友啦)。当然,在这不同的价值观背后,就是要有足够的经济能力才行。不要没钱还打肿脸充胖子,这点无论是玩游戏还是买其他东西,我想都是一样不OK的。不过游戏比较危险啦,通常输入密码钱就花下去了,比网路购物还容易XDDDD。讲了这么多,那钱花在这类程式内购买体力制的游戏上值不值得呢?就我来说,不值得,我的不值得有两个层次: 1、一次买断有完整的游戏性强,有始有终 我玩植物大战僵尸,玩太空战士,再怎么样都有破关的一天,感觉是玩了很完整的游戏,纯论游戏,有那种满足感。像现在所玩的雷霆战机,我想就算再过一年,我看我也没办法喊「我全破了」,回过头来都已经一年多了,真的有些空虚。另外,创了某某纪录也容易被衡量。比如说我植物大战僵尸一代的破壶小游戏玩到第50关。有玩过同样游戏的,大概就可以知道到50关是有多困难,游戏一样,标准一致,没有其他变因。但雷霆战机就不同了,有课金和没课金装备优势就不同,分数加成也就不一样了。最早刚玩时,无尽模式要到100万分很困难,现在闭着眼睛放著都可以破200万了,技术好或是不好的标准都是暂时的,不是固定的。目前的极限已经有人打到超过一千万分,但对于没有课金的人来说,本来就打不到,也不会特别认为一千万是多困难的事,因为会觉得有课金的话,也有办法做到。基础点就不一致了,技术性判断也就比较模糊了。当然,技术好坏一定是有差别的,但基础点不同的比较,其实就不是那么定于一尊(技术不是很好,但若不是太差也一样可以高分)。有时候反而是没课金的打到很高的分数,或是赚了很多的钻石更受瞩目(更新:这篇文章出来后,玩雷霆战机的朋友还告诉我哪些人没课金但分数超高快破千万,有的人只课金200元,但靠代打玩到VIP11,VIP11要多少钱其实已经忘了,但几万印象中是有的)。拿植物大战僵尸可能有点难比较,举个简单的例子,以前大台电玩小蜜蜂时代,排行榜分数第一名,还可以自己打简单的英文名字上去,证明这射击游戏我最强。同一台的小蜜蜂游戏,除非店家另外控制难易度,不然都是一样的变因下,分数最高自然就是技术最好,这不太会有疑问。但这种事情,在雷霆战机上是没办法定于一尊的。雷霮战机上有世界一百强没错,但是只是证明了分数最高的一百强,而不是技术最好的一百强,因为装备加成也被算进去。 2、在游戏上花的钱 我买的太空战士虽然是旧的游戏,但够经典了吧,在手游中也算是很贵了吧,但再怎么说也就四、五百元。看看曹操的野望,只玩了一个月,就花了三千多元。如果曹操的野望是一次买断的游戏我能够破关也就算了。曹操的野望、雷霆战机这类游戏,玩一个月的进度其实也就还好。另外,就结果论来说,免费游戏但要课金买道具的游戏最恐怖,曹操的野望、雷霆突击以及雷霆战机三个游戏,就占了我游戏花费8成。另外,时间点若从我买的第一款游戏2011年来看,花费不到七千元,而且分布很不平均,有超过一半的费用是很短时间就花掉的。从这边可以判断得出来,我本身就不是太积极玩游戏的,杀时间的成份比求得成就的成份高些,因此钱花在游戏上的比重可以再减少一些,或是强化买一次性买断的游戏。不过要提一下,若单纯论雷霆战机的话,只花六百多元玩一年多算是很超值啦。目前还有在玩的也就只有雷霆战机,不知道还会撑多久就是了XDDD。

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