三维动画的发展历史
早期阶段(1960年代-1980年代):在这个阶段,计算机技术还不够发达,三维动画的制作主要依赖于手工制作和传统的动画技术。比如,使用模型、布景和相机等物理元素进行拍摄和制作。
在20世纪80年代,随着计算机图形学的进一步发展,出现了一些重要的里程碑。比如,皮克斯动画工作室于1986年成立,他们的电影《玩具总动员》于1995年上映,成为了第一部完全由计算机生成的三维动画电影。
随着计算机技术的不断革新,三维动画的制作也变得更加高效和便捷。目前,三维动画已经广泛应用于电影、电视、游戏和虚拟现实等领域。
三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
其发展到目前为止可以分为3个阶段。
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。
在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。
在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。
在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。
而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。
至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
1. 技术酝酿期(1984年~1994年):这个阶段主要是技术的探索和积累期。
2. 起步发展期(1995年~2000年):这个阶段是三维动画的初步发展和起步时期。主要玩家有皮克斯/迪斯尼等公司,标志着三维设计时代的到来。
3. 迅猛发展期(2001年~2003年):这个阶段三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂两者的较劲,使得三维动画的迅猛发展。
4. 全盛时期(2004年~至今):这个阶段三维动画演变成了“多个人的游戏”,华纳兄弟电影公司、福克斯、皮克斯、梦工场等多个巨头角逐,三维动画设计进入了全盛的黄金时期。
总的来说,三维动画的发展历史是分为以上四个阶段,目前正处于全盛的黄金时期。
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