为什么怪物猎人联机总是掉线呢
首先需要看离线steam好友,这样即使游戏在线还是和离线没什么区别,关键是还可以减少掉线频率,搜好友集会一起组队也能减少掉队次数。离线steam好友界面,游佰戏中就没有好友掉线上线的提示了,也不会由于bug和好友一起掉线了。
此外还有个离线方法,就是物理离线,游戏下好更新后把网线拔了,断wifi,之后steam点击入离度线模式,再进游戏把烦人的断线提示点掉就可以进入游戏了。不过一些活动,集会都无法用了,只能单机玩。
怪物猎人的游戏特色
游戏的度生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征。
怪物会愤怒疲劳、进衟食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑知暗的地方要拿火把照明等等。
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招衟式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
首先需要看离线steam好友,这样即使游戏在线还是和离线没什么区别,关键是还可以减少掉线频率,搜好友集会一起组队也能减少掉队次数。离线steam好友界面,游戏中就没有好友掉线上线的提示了,也不会由于bug和好友一起掉线了。
此外还有个离线方法,就是物理离线,游戏下好更新后把网线拔了,断wifi,之后steam点击入离线模式,再进游戏把烦人的断线提示点掉就可以进入游戏了。不过一些活动,集会都无法用了,只能单机玩。
怪物猎人的游戏特色
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征。
怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。