4阶魔方复原教程
4阶魔方复原教程如下:
1、基本还原思路:调整6面中心块,组合12棱块,处理特殊情况,复原四阶魔方。
2、本教程使用降阶法来还原魔方。
3、将高阶魔方转换为三阶魔方的状态。
4、然后按照三阶魔方的还原方法进行还原。
5、首先构建顶层十字小花,完成底层的复原,并完成第二层的棱块归位。
6、复原第三层顶层十字,完成顶面同角的两个简单情况,完成顶面颜色的另五个情况。
7、随后归位第三层四个角块,复原第三层棱块,即可完成。
四阶魔方(英文:Rubik's Revenge)
为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。
四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。其变化数约等于7.40×1045,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。