在3dmax中怎样处理,衣服和身体的关系。
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在3dmax中处理时,有时使用模型制作的衣服,但不推荐这样做因为里面的衣服身体部位,离开是一个好的身体的一部分,衣服当带电部件可以被删除,因为生产软件3距离人物动画,绑定骨骼如果人类皮肤跑到外面的衣服,这样来说是非常糟糕的。
如果是静态的,可以和衣服搭配,但是衣服必须比身体大一个圈。对于拓扑体的衣服,需要放大,因为没有放大就会有重叠的表面。厚度也可以在拓扑后给出,相当于CAD的偏移量,然后删除内部加厚的表面。
扩展资料:
注意事项:
1、衣服不要绑白,身体是衣服的冲突对象,一切都由杜来决定。
2、布料修改器,对象折叠支条,对象属性,添加主体或骨架到仿真对象。
3、选择冲突的对象,能弄错了。过了但没有用。以前看过一个教程,是一个穿着裙子的两足动物。
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