是做html5游戏呢还是做app手游

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一、移动优先

如今移动应用层出不穷,可以用只有咱没想到的没有人家没做到的来形容,在这个智能手机和平板电脑大爆炸的时代,尤其是手机,已经成为人们生活中非常重要的一部分,很大一部分人离开手机已经到没法生活的地步了,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主,移动应用可以极大的方便人们的生活。所以未来HTML5应该会优先在移动设备上更多的应用。如今已经有一些大企业将HTML5应用于移动开发,表现非常出色,所以终将成为趋势。

二、游戏开发是重要领域

如今做游戏那应该是相当赚钱的一个领域了,但是做手游尤其是收费的游戏,开发原声应用就有局限了,因为iOS系统充值需要向苹果公司支付30%的提成,而利用HTML5开发web应用,可以很巧妙的躲过这30%的提成。所以游戏开发商应该是从HTML5中获益最多的一方。

三、响应式设计

在HTML 5真的改变移动开发平台之前,必须要迈出重要一步,那就是“响应式设计”,也就是屏幕可以根据内容而自动调整大小。然而响应式设计也是一件非常不容易的事情,因为当今各式各样的设备实在是让开发者眼花缭乱,手足无措。要想做好响应式设计,就必须洞悉内容与屏幕之间的反馈关系,响应式设计要完全离开“流”,转而注重内容是如何在网页和移动设备中被处理的,这一过程还在继续,HTML 5会让它最终成为可能。

四、设备访问

消除Web应用与原生应用界限的最大障碍就是浏览器访问移动设备基本特性的能力,比如照相机,通讯录,日历,加速器等,利用HTML5实现此能力方面,Mozilla一直在努力通过移动浏览器Fennec来将强设备访问能力。对许多移动开发商来说,提高设备访问能力是HTML5最令人激动的革新,这意味着Web应用能够登陆移动设备而无需做任何PhoneGap式打包,游戏开发商当然最开心,因为某些特性对他们来说是封锁的,比如能整合到游戏中的加速器。这就开启了另一个可能的世界,比如能与云更好地整合并提高游戏可玩性,有了HTML5这个平台,开发商可以不再依赖于Java语言,CSS3,HTML及其它程序语言。

五、离线缓存

离线缓存算是比较新的一个概念,简单来说就是在离线情况下,web应用还可以正常运行。传统意义上的web应用需要依赖于网络,而HTML5的离线缓存可以冲破这个束缚,利用离线缓存技术,可以在离线状态下正常使用web应用。目前已经有产品实现了这个方式。比如亚马逊Kindle的云阅读器。

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