unity骨骼动画抖动是什么问题

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首先为了降低计算消耗,大多数情况下不会用,而是用多个标准几何体的组合来近似包裹住你的模型。

要做随蒙皮骨骼动画而运动的碰撞器其实很简单,你在Unity里把每个骨骼模型展开,给每个部分添加近似的标准几何体Collider包裹它就可以了(比如把两个圆柱Collider附加到腿上,把胶囊Collider附加到身子上等),最后把整个动画角色做成一个Prefab,因为Collider是相对定位的,骨骼动画时,Collider会跟随它管理的Mesh而动。

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