3Dmax骨骼如何作一个动画

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1、打开3dmax软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。

2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。

3、然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。

4、接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。

5、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。

6、然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。

7、接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。

8、然后,鼠标左键单击人物的手臂,进行举高手臂和踢腿的动作,这样就有了三个简单的动作了,在BIP窗口上,可以单击【播放】,查看BIP动作的整体效果,可以看到人物按照动作的顺序开始运动了。

9、接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件。

10、然后,在BIP窗口上,单击【加载】按钮,把创建的跳舞的动作的BIP文件加载进来。准备对加载的BIP动作进行复制。

11、最后,根据实际要调整的动作进行修改,通过鼠标左键选择BIP对象,进行调整复制动作,比如把人物的手臂复制,这样就把3Dmax的BIP动作复制好了。

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