软件工程师主要做什么
熟悉公司技术栈。一个公司应该有自己固定的技术栈。这套技术栈会应对公司具体的业务需求。当然,创业公司的技术资源是比较少的,需要招聘人员从上一家公司带来一些。
询问需求。需求先跟产品沟通讨论需求,了解客户有哪些需求信息。
整理需求。以文档的方式把跟产品沟通后的需求,按照功能模块逐一进行梳理整理,需要写得尽可能详细。
讨论需求。就是需求评审,确认哪些需求是合理的,哪些需求是不合理的。进行有意义的需求评审,这个特别重要。
确认需求。再次跟产品确认需求,一方面是确认就是要做文档中呈现的需求,另一个方面也是检验开发者是否对需求理解到位了。如果发现开发者跟产品理解不一致,是需要作出修改。这个时候产品也需要跟客户再次沟通,确认需求是否是客户真实需要的。
整理文档。把项目的时间周期呈现在文档中。把项目中所有需要的功能模块,都需要用文档进行详细说明。
设计表结构。根据产品画的原型,抽象成软件设计的概念,现在大都是抽象面向对象概念。
画实体流程图。用实体流程图来说明项目的核心流程和数据流程。因为一个系统其实就是实体来描述的,而实体数据的流动其实就是核心流程逻辑了。
画必要的UML图。加强实体间相互关系理解,这样可以搭建一个好的类关系组织图。这里没有好或者不好,只是如果把这些需求当成工程技术那样严谨的思考,这些步骤还是可以做的。根据自己需要,灵活应对,如果自己理解力够好,经验够了,这些步骤可以直接在脑子里做。如果理解力不够好,还是该画就画。
画项目核心功能逻辑图。把项目中比较复杂的和非常重要的功能逻辑,画成图,目的:辅助自己理解。
用汉语把功能写出来。其实写代码就是写故事,用汉语可以先把故事写一写,然后用编程语言把故事在描述一次。做两次是非常好的,第一次会考虑到一些细节,因为当接触一个新的功能逻辑,其实是陌生的。用熟悉的汉语写成一个故事,是可以辅助理解的。其实,橡皮鸭的调试法就是这样的。用自己的话,用自己的理解把整个过程说出来。
编码。把前面的工作都踏实做好了,编码就是一件非常简单的事情。
单元测试。需要注意一下,哪些是必须测试的,哪些内容根本无需测试。
bug修复。
上线。
总结。一个项目做完后,把重要的bug,进行整理和学习。把做得不好地方进行梳理,下次需要改善。
学习新技术。这个也是工作的一部分,而且特别重要。
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需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。
设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。
编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。
测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。
软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。
客户:
定义每个用户需求的商业优先级;
制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;
在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;
通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;
能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划;
能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。
开发人员:
知道要做什么,以及要优先做什么;
工作有效率;
有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助;
对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估;
积极承担工作,而不是消极接受分配;
一周40小时工作制,不加班。
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软件开发具体要干的事如下:
软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试。
1、需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,经常要和客户、项目经理等交流。
2、设计:编码前,肯定有个计划告诉要做什么,结构是怎样等等。一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。
3、编程:如果在项目截止日,程序不能跑起来或达不到客户的要求,就拿不到钱。
4、测试:目的是让自己知道,什么时候算是完成了。应该先写测试,这样可以及时知道是否真地完成。软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。客户:定义每个用户需求的商业优先级;制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;通过重复运行所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划等。
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