游戏建模需要哪些基础知识?

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第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础


很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。


第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人


有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

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走红路上迟1
2022-01-24 · TA获得超过129个赞
知道小有建树答主
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这个问题应该是这样的
追答
看你是属于哪一类需要补基础的人群~~我分析了一下我们盛绘艺点的学生,虽然好多同学都认为自己是零基础,但是我自己把零基础分为三类:

第一类:有既没有美术基础,也没有软件基础的纯纯新手。

纯新手建议先多看看大佬的作品,纯新手不一定要有美术基础,但是一定要有审美~

首先还是大量的看图,至少要有1000+的泛阅图量,看多了就知道什么好看,什么不好看了~提升审美~

阅图重点在于看各种游戏美术的建模,大佬作品,古典雕刻作品等等。需要从大量的阅图中找到找到自己喜欢的作品风格,了解行业内都认可的优质作品都是什么样。盛绘艺点的B站上也有很多审美类型的老师讲座,先把自己的眼睛养刁~~

然后就是开始学习一些基础的美术知识,基本的透视,结构,黑白灰,三大面,五大调等等,对人体感兴趣的同学,可以看人体的结构。然后我们再开始同步的学习一些基础美术知识(但是没有必要去纸面上学素描之类的,以了解美术基础的理论为主,可以试一下用板子在PS里练习一下素描速写之类的)。我认为没有美术基础并非一件坏事,一张什么都没有画过的白纸,总是更加容易接受新的理念和想法~~

同步学习一些基础软件的操作,软件首选ZB和3Dmax,了解一些操作~~

第二类:有美术基础,但是没有用过软件的软件小白。

这一部分同学主要就是要去学习软件的操作。建模行业需要了解很多种不同的软件,想要成就感就学ZB,体验一把“玩”雕刻的快乐~我们的B站上也有“猫头鹰”这样的给软件新手练习的视频,你可以试一下哈~ZB相对比较好玩,下载也是免费

第三类:工作/学习中使用过建模软件,但是没有美术基础的新人。
同样是阅图,然后多看几个教程,这一类同学主要就是多多的去提升审美,然后就是熟练操作了。不过,这里要注意,看过很多的散课的同学其实是比较麻烦的,因为没有系统的学习,是碎片化的学习,流程制作并不规范,还是需要去了解规范的操作哈
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