我想问下为什么KOF97放必杀技就是容易些? 20
RT,除了97,其他放必杀技要求的精确度会高很多,按太快也不行,这样严重阻碍连招。。。但97BUG太多了,我还是喜欢玩更为稳定的98唉...
RT,除了97,其他放必杀技要求的精确度会高很多,按太快也不行,这样严重阻碍连招。。。但97BUG太多了,我还是喜欢玩更为稳定的98唉
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97的出招可以简化,很多招没有斜方向的过度也可以发出,所以发招时即使不规范缺少某些方向也照样发出来,但97之后的各代KOF出招就变得越来越严格。
想练98就彻底忘掉97,因为有些细节方面相差很大,而这些细节会影响实战中的水平发挥,举个简单例子,97中的下轻脚可以打中对方的AB起身,但98中极大多数角色的下轻脚都打不到对方的AB起身(八神,哈威,拜仁这三人除外),还有98的指令投失败动作以及空防效果都有所不同。
如果你要爽快感就玩97,毕竟97的连技多而且判定强,比较倾向于进攻。
如果论竞技性就玩98,一是平衡度比97好点,另一方面是无限连少,比较倾向于抓对方心理。
国内仍然是玩97的人多,玩98的人少,因为97好上手,上手以后换98玩不习惯,但从比赛来看还是98比赛多些,就是因为98竞技性稍强些。
想练98就彻底忘掉97,因为有些细节方面相差很大,而这些细节会影响实战中的水平发挥,举个简单例子,97中的下轻脚可以打中对方的AB起身,但98中极大多数角色的下轻脚都打不到对方的AB起身(八神,哈威,拜仁这三人除外),还有98的指令投失败动作以及空防效果都有所不同。
如果你要爽快感就玩97,毕竟97的连技多而且判定强,比较倾向于进攻。
如果论竞技性就玩98,一是平衡度比97好点,另一方面是无限连少,比较倾向于抓对方心理。
国内仍然是玩97的人多,玩98的人少,因为97好上手,上手以后换98玩不习惯,但从比赛来看还是98比赛多些,就是因为98竞技性稍强些。
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是啊 节奏不一样,我喜欢97,因为掌握不好98节奏
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97的出现是由于94.95的原因官方大大简化了按键,但仍然存在bug但这也无伤大雅、这也是到现在拳皇97还风靡游戏机厅的原因,官方为追求完美所以又创造了拳皇98梦的战斗(所以97有剧情而98没有,关于98的漫画纯属港漫、98收录了之前的所有人物,boss不算)如果觉得按键问题阻碍连续技楼主可以看下有没有经过修改的完美版(2002就有)虽说97之后都有增高按键要求但好像对手柄来说问题不是很大
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97之后的后续作品就是减少了一些一些97中的简化输入,以及加强了指令输入的精准性而已,这不仅是拳皇的问题,而是近年来所有格斗游戏的趋势。这样可以将高手及初学者很快分开,更具竞技性,同时高精准的输入也让心理素质不强的所谓的高手在大赛中容易发挥失常,也让比赛增加了不确定性。你一定没玩过多少格斗游戏,如果是vr战士或者铁拳之类的3d游戏,那对指令的输入才叫一个严格,街霸4那繁多的目押连也是让人抓狂,相比之下,拳皇之流已经是很容易了
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是出招简化造成的。
举个比较典型的例子,就是八神的八稚女,在出招表中视正半圈,然后反半圈,然后按攻击键。
98是严格按照这个出招的,97则不然,正半圈然后马上拉后也可以出八稚女,也就是说对你的操作精度要求不高。
好处是容易出招,坏处是容易出错招。
举个比较典型的例子,就是八神的八稚女,在出招表中视正半圈,然后反半圈,然后按攻击键。
98是严格按照这个出招的,97则不然,正半圈然后马上拉后也可以出八稚女,也就是说对你的操作精度要求不高。
好处是容易出招,坏处是容易出错招。
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我脱离97了,现在主攻98。
98其实放必杀技并不难,只是判定高了一点而已,你需要把你的每个按键按准确,摇杆要摇到位置
98其实放必杀技并不难,只是判定高了一点而已,你需要把你的每个按键按准确,摇杆要摇到位置
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