
魔兽血精灵术士加点
不是第一次玩这个职业,不过之前感觉加点没加好,在网上看了很多关于天赋加点的,但已经看晕了,到底应该主毁灭还是痛苦还是恶魔呢?各有什么优劣?希望有个玩术士的老手指点一下天赋...
不是第一次玩这个职业,不过之前感觉加点没加好,在网上看了很多关于天赋加点的,但已经看晕了,到底应该主毁灭还是痛苦还是恶魔呢?各有什么优劣?希望有个玩术士的老手指点一下天赋怎么加点,给些建议,是PVP模式。谢谢!!!(最好不要用些术语以及缩写,本人目前还没完全懂)
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每个系都有各自的特点
毁灭
优势:是短时间内的高DPS高暴击,伤害数字耀眼
缺点:是低生命低护甲
痛苦
优势: 是长时间稳定的DPS和不是很复杂的操作而且技能回复的生命高,
缺点: 和毁灭差不多,而且持续性的DOT需要一个时间段来发生,PVP时我觉得可能在这个时间段内对SS很不利 但痛苦SS的控制技能最好,可以视作是一种弥补
恶魔
优势 : 宠物强劲,高生命高护甲,可以恶魔变身30秒,比其他2系最大的区别就是生存能力最好 当然相应的伤害最低
缺点 : 低伤害
升级我建议你不要搞什么前期痛苦后期恶魔,你就直接恶魔,绝对很少发生OT问题,痛苦前期就会OT的,恶魔最稳当,精英人物一个人可以搞定。
PVP天赋可以参考这个
http://wow.178.com/tf/#IZ0GchkAbibsguAoE00V:oTNzVm
强力生存而且有DPS 当然PVP还是主要看你的装备和手法 天赋大家都差不多的。
毁灭
优势:是短时间内的高DPS高暴击,伤害数字耀眼
缺点:是低生命低护甲
痛苦
优势: 是长时间稳定的DPS和不是很复杂的操作而且技能回复的生命高,
缺点: 和毁灭差不多,而且持续性的DOT需要一个时间段来发生,PVP时我觉得可能在这个时间段内对SS很不利 但痛苦SS的控制技能最好,可以视作是一种弥补
恶魔
优势 : 宠物强劲,高生命高护甲,可以恶魔变身30秒,比其他2系最大的区别就是生存能力最好 当然相应的伤害最低
缺点 : 低伤害
升级我建议你不要搞什么前期痛苦后期恶魔,你就直接恶魔,绝对很少发生OT问题,痛苦前期就会OT的,恶魔最稳当,精英人物一个人可以搞定。
PVP天赋可以参考这个
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强力生存而且有DPS 当然PVP还是主要看你的装备和手法 天赋大家都差不多的。
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