
3个回答
2010-09-17
展开全部
痛苦系天赋点说明:
强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)
强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。
经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1点强化痛苦诅咒能够提升25dps左右。
强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。
强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
1点强化腐蚀术能够提升35dps左右
镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。
目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。
这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。
灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。
在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70dps左右
诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。
这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 建议1000+以上的急速不用点此天赋。
夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
此天赋并不是想像中的那么好
1点夜幕的天赋仅仅能够提升20dps左右。
腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)
36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有
什么理由不点这个天赋呢?
1点腐蚀增效的天赋能够提升130dps左右
暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠2次。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影
缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。
1点暗影之拥的天赋能够提升100dps左右。
生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)
除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。
1点生命虹吸的天赋能够提升160dps左右 。
强化恶魔猎犬(2/2): 你的地狱猎犬的暗影撕咬技能每次命中目标,都可以恢复4%的法力值;你的地狱猎犬的邪能治理的效果提高5%。
获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。
目前的版本还是用魅魔伤害高~因此这个天赋点可以忽略。
暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)
直接提升暗影系伤害15%。
1点暗影掌握天赋能够提升125dps
根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)
分析了不少的战斗记录,根除的平均分布时间都在33%-40%时间,收益超好。
1点根除能够提升100dps左右
传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%
作为过路点来说,主要的功能是点出痛苦无常的技能,而且还提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害,还能大大提高AOE的伤害,总的来说,这个天赋点的收益对得
起投入。
1点传染的天赋能够提升30dps 。
死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。
这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。必点天赋,对于斩杀阶段的伤害有了很大的提升(注:如果要极限Dps,此时可以上一次腐蚀术,让其享受到提高12%的效果)。
恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%
必加天赋,这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化,同时,让痛苦系的致命一击属性更加有用。
持久痛苦(5/5): 你的腐蚀术和痛苦无常收到的法术伤害加成提高5%,你的吸取生命和鬼影缠身有100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。
不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直刷新算。目前鬼影缠身可以造成此效果。
1点无间痛苦能够提高30dps(不算刷新腐蚀术)。
强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。
跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突,在没有冰法、火法的场合是很适合提高团队伤害的debuff
1点强化暗影箭能够提高180dps。
灾祸(5/5):使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
此天赋能大幅缩短暗影箭的施法时间。暗影箭的收益大大增加。
强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)
强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。
经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1点强化痛苦诅咒能够提升25dps左右。
强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。
强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
1点强化腐蚀术能够提升35dps左右
镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。
目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。
这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。
灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。
在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70dps左右
诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。
这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 建议1000+以上的急速不用点此天赋。
夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
此天赋并不是想像中的那么好
1点夜幕的天赋仅仅能够提升20dps左右。
腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)
36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有
什么理由不点这个天赋呢?
1点腐蚀增效的天赋能够提升130dps左右
暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠2次。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影
缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。
1点暗影之拥的天赋能够提升100dps左右。
生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)
除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。
1点生命虹吸的天赋能够提升160dps左右 。
强化恶魔猎犬(2/2): 你的地狱猎犬的暗影撕咬技能每次命中目标,都可以恢复4%的法力值;你的地狱猎犬的邪能治理的效果提高5%。
获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。
目前的版本还是用魅魔伤害高~因此这个天赋点可以忽略。
暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)
直接提升暗影系伤害15%。
1点暗影掌握天赋能够提升125dps
根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)
分析了不少的战斗记录,根除的平均分布时间都在33%-40%时间,收益超好。
1点根除能够提升100dps左右
传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%
作为过路点来说,主要的功能是点出痛苦无常的技能,而且还提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害,还能大大提高AOE的伤害,总的来说,这个天赋点的收益对得
起投入。
1点传染的天赋能够提升30dps 。
死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。
这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。必点天赋,对于斩杀阶段的伤害有了很大的提升(注:如果要极限Dps,此时可以上一次腐蚀术,让其享受到提高12%的效果)。
恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%
必加天赋,这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化,同时,让痛苦系的致命一击属性更加有用。
持久痛苦(5/5): 你的腐蚀术和痛苦无常收到的法术伤害加成提高5%,你的吸取生命和鬼影缠身有100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。
不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直刷新算。目前鬼影缠身可以造成此效果。
1点无间痛苦能够提高30dps(不算刷新腐蚀术)。
强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。
跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突,在没有冰法、火法的场合是很适合提高团队伤害的debuff
1点强化暗影箭能够提高180dps。
灾祸(5/5):使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
此天赋能大幅缩短暗影箭的施法时间。暗影箭的收益大大增加。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询