梦幻模拟战2 攻击防御修正的问题
MD版本攻击和防御的修正到底是如何叠加的16点增加1攻击修正吗?那防御怎么算如何加成的?还有就是攻防追加的法则:枪兵对骑兵作战攻击+10防御+10骑兵对步兵作战攻击+5防...
MD版本攻击和防御的修正到底是如何叠加的
16点增加1攻击修正吗? 那防御怎么算 如何加成的?
还有就是
攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5
弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10 防御+10
卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5
这个到底是不是真的。。 展开
16点增加1攻击修正吗? 那防御怎么算 如何加成的?
还有就是
攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5
弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10 防御+10
卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5
这个到底是不是真的。。 展开
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攻击修正增加特点:不死兵累计满16增加1的攻击修正.最高为增加8的攻击修正.
防御修正无此特点.
攻防追加是隐藏的,看不了,但实际上是存在的.
攻防追加还有着地形的追加.
地形对战斗的影响
作战双方根据各自地形效果,在战斗其攻击效果将获得一定百分比的提高。
我军的精灵射手,帝国军的暗黑精灵在森林地形,将获得额外的20%防御。
各种水兵属性的职业和佣兵在浅滩地形,获得额外的30%的防御;在深水地形获得50%的防御。
飞兵属性和灵属性的职业和佣兵在任何时候都拥有合计25%的攻防提升效果。其攻击提升与地形提升相同,防御提升则等于25%减去攻击提升的差。这样在大多数的情况下,飞行部队比水、陆部队有着更多的地形优势。只有特定的地形城墙地形和王位地形,飞行部队有一定的劣势,因为地面部队将获得40%的攻击提升,而飞兵和灵是25%的攻击提升、15%防御下降。
魔法“地震”和“陨石”可以破坏部分地面地形和建筑物,成为坑地形和废墟地形。
魔族的兵种也有很多特色...比如狼人在森林和山地都有20%的防御提升,巨海兽等深海属性的兵种上陆后在获得相应地形的攻击提升后,将会有相同幅度的防御下降。
防御修正无此特点.
攻防追加是隐藏的,看不了,但实际上是存在的.
攻防追加还有着地形的追加.
地形对战斗的影响
作战双方根据各自地形效果,在战斗其攻击效果将获得一定百分比的提高。
我军的精灵射手,帝国军的暗黑精灵在森林地形,将获得额外的20%防御。
各种水兵属性的职业和佣兵在浅滩地形,获得额外的30%的防御;在深水地形获得50%的防御。
飞兵属性和灵属性的职业和佣兵在任何时候都拥有合计25%的攻防提升效果。其攻击提升与地形提升相同,防御提升则等于25%减去攻击提升的差。这样在大多数的情况下,飞行部队比水、陆部队有着更多的地形优势。只有特定的地形城墙地形和王位地形,飞行部队有一定的劣势,因为地面部队将获得40%的攻击提升,而飞兵和灵是25%的攻击提升、15%防御下降。
魔法“地震”和“陨石”可以破坏部分地面地形和建筑物,成为坑地形和废墟地形。
魔族的兵种也有很多特色...比如狼人在森林和山地都有20%的防御提升,巨海兽等深海属性的兵种上陆后在获得相应地形的攻击提升后,将会有相同幅度的防御下降。
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