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宫是很有争议的门派,这主要体现在加点上,网上、书上、攻略上……完全是众说纷纭,天啊,听谁的好呢?但是这其中也有很多玄机的,每个人有每个人所认可的加点方法,你看那100多级的,加点方法和攻略上完全不一样,但人家不都也100多级地活过来了吗?加点确实重要,加错了点,就不能把天宫最好的一面表现出来,尤其这原本就是一个综合性的门派,要是加点再出差错,那就一点优势都没了,变成了12面(有12个门派)不讨好。这可是经验之谈啊,我就是一直听信某位猪兄的谗言,在30级前一点优势都没占到。天宫加点需要你自己决定你要怎样的型号。比如抗血型、平衡型、皮厚血多型……等等。官网上多如牛毛,在此就不详细举例,况且也不能轻易举例害了大家,或许一些类型就是不适合我。但是切记不要以为仙族就要加魔法,那就大错特错了,天宫根本不用在魔上面加点,这是浪费,也不用去在灵气上想办法,必要的话可以在敏捷上花几点,不要超过一点便可,因为天宫不讲求速度,不是魔族,再怎么加也是跟不上其他门派的。天宫最要紧的就是耐力,血气。一定要将天宫的皮厚血多发扬光大。
祝你好运啦
本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。
祝你好运啦
本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。
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门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低
遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐
或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG
4力1耐
或者4力一体
3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点:
没生存力
死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐
极限5魔。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低
遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐
或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG
4力1耐
或者4力一体
3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点:
没生存力
死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐
极限5魔。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
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天宫的加点方法一直都受争议。大致可以分为主加力派、主加魔派和防血派等。不过天宫的高防加点法是无可争议。小弟就几种加点方法进行一下分析。请高手们指正#11。
加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。
本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52
加力和加魔两种方法,就我个人而言我觉得不可取(只是个人看法)。天宫没有突出的攻击系技能(天雷好用,但只降灵,提升攻击的效果不大)所以加太多的力,我觉得有些浪费,毕竟你任务时用物理攻击不多,而PK时你的不突出的攻击根本对对手造成不了太大的的伤害。(当然,你是全力量加的话,我只能说I服了U)。当然,这只是本人的个人的看法,有局限性,我曾亲眼看过我们区满级别天宫一个天雷打了一个118的DT1400+的血(那个DT是我开的,物抗7#91),所以,以后还要向天宫高手请教#14:加魔力可以说是一个鸡肋,要说不加魔,天宫的蓝实在是少了些,而五雷这个技能实在有点烧蓝,而加一点魔根本没效果,加太多又明显浪费。所以很让人挣扎#83,虽然天宫很怕法,但是你即使加了魔,对你抗法术击打的效果也不会很大,只要法抗到位,也可以勉强撑着,再说我们还有封呢#18。因此本人还是觉得不加的好,毕竟PK时候五雷用的不多,而任务时,那就用特技或是用药加吧#17。而且冥思技能到位的话,蓝也差不多够用了。
本人主张的加点方式为:3防1.5血0.5敏。这样加点的话可以把天宫的优势完全体现出来。高防是天宫的基本特色。无论练级、PK你都是一堵打不动的墙;(看着人家打的累死了,是不是很有成就感#89)而梦幻里有句老话“血多就是硬道理”,因此1.5血是要的,而对于天宫这个半封系门派,加敏是必须的,但是你再怎么加也比不过女儿、盘丝、方寸等,所以加的不要太多,反正我们仗着门派特色(%15抗异常)欺负人#18,当然如果你没修法抗的话#14,就只能被他们欺负了#52
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属性半个封系半物理门派,大话公认的比较强大的一个门派,虽然不断的被削弱了,但依然是个非常不错的门派
特点:15%的法术抵抗率,五雷轰顶技能是抓鬼杀星时的最爱,对BOSS级的人物非常管用,消耗比较少,练级速度比较快
适合任务:抓鬼,杀星(强力推荐),任务链,种族,剧情也不错
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血
1)0。5血2攻1。5防1速或者1血2功1防1速
均衡型
因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0。5的速度加在魔法上
2)1血1功2防1速(或者牺牲0。5速度加在防御上)
耐力型
血多皮厚,简直就是大唐的天敌
3)高速型
2速以上,其他自由分配
适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性
pk:天宫因为是属于半个封系,所以在单p或者是群p的时候优先考虑封住对手,百万神兵能够封住对手和功宝宝的物理,镇妖和错乱能够封住对方的法术,天雷斩能减少对方的法防,而且可以累加,不过缺点是自己的防御会降低,
天宫法防比较低,但是有天神护体技能弥补,在群p中天神护法技能是个非常好用的法术,能够保护好容易受伤的队友。
特点:15%的法术抵抗率,五雷轰顶技能是抓鬼杀星时的最爱,对BOSS级的人物非常管用,消耗比较少,练级速度比较快
适合任务:抓鬼,杀星(强力推荐),任务链,种族,剧情也不错
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血
1)0。5血2攻1。5防1速或者1血2功1防1速
均衡型
因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0。5的速度加在魔法上
2)1血1功2防1速(或者牺牲0。5速度加在防御上)
耐力型
血多皮厚,简直就是大唐的天敌
3)高速型
2速以上,其他自由分配
适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性
pk:天宫因为是属于半个封系,所以在单p或者是群p的时候优先考虑封住对手,百万神兵能够封住对手和功宝宝的物理,镇妖和错乱能够封住对方的法术,天雷斩能减少对方的法防,而且可以累加,不过缺点是自己的防御会降低,
天宫法防比较低,但是有天神护体技能弥补,在群p中天神护法技能是个非常好用的法术,能够保护好容易受伤的队友。
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这个问题没分,不过为了TG这个门牌我还是争一下。
本人138没飞小TG
是2.5耐
1.5血
1敏加的点
属于半钢板半辅助,比一般DT出手快,基本被我封住虐杀,没封上继续,不怕他砍;LG遇到一个待遇。不过没封住的话被龙腾绞下很疼的。
TG这个门牌的家点一直受到争议,什么奇怪的配方都有,不过没有什么好的选择。
先说楼上5力的。这种方法确实可以有不错的伤害输出,但前提是你得有优势,5L不加敏捷你出手速度一定受到影响,遇到NE基本没戏,遇到DT就拼伤害(你肯定输,他砍3下,你捅一下)
遇到LG你活不活还两说,TG本来就不抗法,你还没敏捷,你靠什么赢LG?
OK你不是PK,你是平常杀怪,TG练BB完全可以穿龙卷套,我138可以秒5,带个120项链变个乌龟卡,什么都省了
还比一般垃圾LG秒的血多。你5力加.没魔,秒不动,用天雷就秒三。悲剧就是你这么发生了。捉鬼?
TG就靠第一回合五雷炸血呢(施法成功怪物掉当前气血的4分之一)你没敏捷DT上去扫掉了还要你做什么。秒不如LG,力不如DT,废物一个。(RMB战士可以无视)
至于5M加点法,本人也不太赞同,TG的技能限制太多,可以说就是束缚了TG的发展。而且5M加不飞升跟本没效果。好,你可以天雷无限劈,可劈完了掉防你知道么?我实验过,129DT被我劈掉一半血的时候我1600的防掉的还有700,什么概念懂不?
你5M加就等于没防了。
TG看似一个很强大的门牌,可以全面发展,会秒,会封,会攻。没事再玩个免费的“破釜”可是限制条件一加,就把TG搞的四不像了。各个门牌都有其独特的输出方式,TG有什么?
不过我不后悔选TG,因为我比WZ的伤害输出高,我比PT的封系技能强,我能抗,现在138级6300的血1600+的防,修15。DT能把我怎么样,LG跟本不给他出手机会,遇封系就算了,谁都头疼,但我比封系活的精彩(封系封完了没事干,我还能有点输出)。
总体来说TG是个很蛋疼的门牌,没有什么特出色的技能可以给对手一计绝杀。但正因如此我们比别的门牌活的都久,PK有LG,DT,HS,WZ,TG。你说你先杀哪个?
TG纵然不是最后一个被点,也不至于上来就遭受被扫的命运。所以我们出手的机会来了。
LZ说的加点我个人建议还是先加钢板。把生存机会顶上去。现在飞升貌似可以免费洗点,到时候再改魔TG。
那些不懂,或者没玩过TG的不要误人子弟。以前看了好多极限流的加点,最后都安眠在了我的脚下。玩DT需要激情,玩TG需要耐心。个人觉得TG是属于那种有耐心,有修养(中庸学的好的)人能玩的下去。
LZ如果因对TG一时的好奇建议就不要练了TG109之前都很可怜的。
本人138没飞小TG
是2.5耐
1.5血
1敏加的点
属于半钢板半辅助,比一般DT出手快,基本被我封住虐杀,没封上继续,不怕他砍;LG遇到一个待遇。不过没封住的话被龙腾绞下很疼的。
TG这个门牌的家点一直受到争议,什么奇怪的配方都有,不过没有什么好的选择。
先说楼上5力的。这种方法确实可以有不错的伤害输出,但前提是你得有优势,5L不加敏捷你出手速度一定受到影响,遇到NE基本没戏,遇到DT就拼伤害(你肯定输,他砍3下,你捅一下)
遇到LG你活不活还两说,TG本来就不抗法,你还没敏捷,你靠什么赢LG?
OK你不是PK,你是平常杀怪,TG练BB完全可以穿龙卷套,我138可以秒5,带个120项链变个乌龟卡,什么都省了
还比一般垃圾LG秒的血多。你5力加.没魔,秒不动,用天雷就秒三。悲剧就是你这么发生了。捉鬼?
TG就靠第一回合五雷炸血呢(施法成功怪物掉当前气血的4分之一)你没敏捷DT上去扫掉了还要你做什么。秒不如LG,力不如DT,废物一个。(RMB战士可以无视)
至于5M加点法,本人也不太赞同,TG的技能限制太多,可以说就是束缚了TG的发展。而且5M加不飞升跟本没效果。好,你可以天雷无限劈,可劈完了掉防你知道么?我实验过,129DT被我劈掉一半血的时候我1600的防掉的还有700,什么概念懂不?
你5M加就等于没防了。
TG看似一个很强大的门牌,可以全面发展,会秒,会封,会攻。没事再玩个免费的“破釜”可是限制条件一加,就把TG搞的四不像了。各个门牌都有其独特的输出方式,TG有什么?
不过我不后悔选TG,因为我比WZ的伤害输出高,我比PT的封系技能强,我能抗,现在138级6300的血1600+的防,修15。DT能把我怎么样,LG跟本不给他出手机会,遇封系就算了,谁都头疼,但我比封系活的精彩(封系封完了没事干,我还能有点输出)。
总体来说TG是个很蛋疼的门牌,没有什么特出色的技能可以给对手一计绝杀。但正因如此我们比别的门牌活的都久,PK有LG,DT,HS,WZ,TG。你说你先杀哪个?
TG纵然不是最后一个被点,也不至于上来就遭受被扫的命运。所以我们出手的机会来了。
LZ说的加点我个人建议还是先加钢板。把生存机会顶上去。现在飞升貌似可以免费洗点,到时候再改魔TG。
那些不懂,或者没玩过TG的不要误人子弟。以前看了好多极限流的加点,最后都安眠在了我的脚下。玩DT需要激情,玩TG需要耐心。个人觉得TG是属于那种有耐心,有修养(中庸学的好的)人能玩的下去。
LZ如果因对TG一时的好奇建议就不要练了TG109之前都很可怜的。
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