游戏界面设计有哪些规则?
2021-09-23
一、 界面设计的原则
1. 直观:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计越难令玩家理解。
2. 通俗:用词要大众化,令玩家容易接受,不用生僻词,以及专业术语。
3. 按钮图标:按钮设计要有凸出感,醒目一些,让玩家易接受
4. 显示优先:显示的层次要清楚(1) 生命,魔法,以及一些常用功能
(2) 常用操作(重要操作),如吃物品的快捷键,技能施放等。
(3) 空间优先(有限的空间放入更多功能)
(4) 符合玩家的一般习惯(WIN的习惯,WORD的习惯等)5. 可扩充性:网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增加。需要预先考虑好扩充性
6. 游戏种类:游戏的性质对界面的要求(1) 回合制:全屏界面对游戏影响不是很大
(2) 即时制:尽量不出现全屏界面,能透明的要透明,减少对屏幕的影响
美术部分
1. 界面示意图:告诉他界面该如何布局,常用表达方式实心框,虚线框,双线框,黑线框分别代表按钮的不同形式以及不同显示方式。这些需要在后面标明
2. 如何确定界面大小:用原图做(示意),根据功能的位置放置。考虑到以后的影响(如聊天遮挡按钮,等等类似问题)
3. 特别注意:需要考虑到游戏设计对游戏的影响,如人名输入框的大小一定要大于最大人名数量,负责就出现冒行等问题。
4. 按钮及状态(1) 替换显示:帮派入帮、不入帮与帮主的不同显示界面
(2) 发亮显示:有新消息界面就闪光来提示玩家
(3) 界面转换:好友与仇人名单的界面转换。程序部分
1. 显示内容:需要说明,确认大小以后标示明白
2. 触发条件:NPC对话,点选物品,点按钮等3. 界面关闭:关闭的条件(被攻击,自己点选等等)
4. 注:界面、按钮的功能(弹出新界面后是重叠显示还是关闭老界面来显示);界面的操作以及相关的提示(升级、成功是否提示等),其中的成功的提示做还是不做这个很重要(关乎玩家的心理,需要从实践中找感觉)
5. 另:有快捷键的话,需要标明快捷键界面设计意图中的方方面面的东西需要程序容易实现。
各种设计的小细节方面:
《征服》的聊天模式转换方面,目前的现状是根据设计需要(符合以上要点)以及界面的总体布局造成的。讨论:
做界面以前先考虑一下游戏的风格,按钮的用字,显示位置一定要大,明了。首先将游戏功能分类清楚,然后再做界面。尽量考虑资源的通用性。
将一些功能性界面放NPC身上,主界面尽量简练,精致
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