将显示器的分辨率调整到1024*768,颜色调到24位真彩色,这时所需的显存大小大概是多少,告诉一下计算方法

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大宝妈谈教育
高粉答主

2020-05-21 · 关注我不会让你失望
知道小有建树答主
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8M显存。

要求视频存储器=图形分辨率×色彩精度/8。

例如:24位真彩1024×768需要1024×768×24/8=2359296B=2.25m,或4M视频内存。

对于三维图形,由于需要同时处理特殊的前缓冲、后缓冲和Z缓冲,公式为:所需视频内存(帧内存)=图形分辨率×3×色彩精度/8。

例如:对于一帧16bit,1024×7683d场景,需要帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71m,需要8M视频内存。

扩展资料:

注意事项:

像素可以表示的不同颜色版本的数量取决于每个像素的比特数(BPP)。这个最大值可以通过取颜色深度的幂值为2来得到。

例如:共同的价值观是:

8BPP(2^8=256;(256色));

16BPP(2^16=65536;(65,536种颜色,称为高颜色)];

24BPP(2^24=16777216;(16,777,216种颜色,称为真颜色)];

48BPP[2^48=281474976710656;(281,474,976,710,656种颜色,用于许多专业扫描仪)。

256种或更少颜色的图形通常以块格式或平面格式存储在视频内存中,其中视频内存中的每个像素都是称为调色板的颜色数组的索引值。因此,这些模式有时被称为索引模式。

tzl163
电脑发烧友

推荐于2017-09-13 · 不会修电脑,但是你问我的我都知道
知道大有可为答主
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计算显存容量与分辨率关系的公式:
所需显存=图形分辨率×色彩精度/8

例如要上24bit真彩的1024×768,则需要1024×768×24/8=2359296B=2.25M,即4M显存。

对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8

例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
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虹口呆呆
2007-01-17 · TA获得超过5133个赞
知道大有可为答主
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计算机表示颜色也是用二进制。16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。少量显卡能达到36位色,它是24位发色数再加512阶颜色灰度。
具体16位色跟32位色占用多少M显存就不知道了。
不过我们大胆猜测一下,

二进制单位是bit的话,
16位色,就是13位B(字节)(2的10 次方是1024),就是8KB,所以占用8KB数量级的显存。
32位色,按上面的说法,我们只计算24位色,就是21位B(字节),也就是11位KB,就是占用2M数量级的显存。

是不是相差很大?
不过对于现在显卡显存大多数都在64M以上,有的还达到了256M,所以16位和32位占用的显存忽略不计。
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xgbbg
2007-01-16 · TA获得超过4465个赞
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不管你是单独显卡,还是集成显卡,调整分辨率、色彩对系统速度影响不大。

因为系统预留了这些性能
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匿名用户
2007-01-16
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没有意义的问题,以前知道,自从显卡的显存超过32M后,这个问题已经没有意义了。原因同一楼
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