古剑奇谭星蕴问题 20

星蕴加点规则是什么详细的,还有什么区域同属性,那个区域是怎么划分的谢谢球详解... 星蕴加点规则是什么详细的,还有什么区域同属性,那个区域是怎么划分的谢谢球详解 展开
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初见悲扇
2010-09-18 · TA获得超过300个赞
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单一属性,即同颜色的属性加成,分别在三点,四点,六点,八点,十点,十二点相连时,分别出属性技能。 所以,同一属性最多有十二点可以连接起来就可以了~
每个星蕴点不同的属性给人物所加的效果是不同的,这个与人物本身的属性有关,这个,在下方有显示,可以根据自己的设想和计算加成。
每个区域的星蕴点全部加成后,人物便可以学习一项技能,每个人的技能自然都不一样,无论该区域星蕴所加的属性是怎样的,所学的技能是相同的。
此外,随着剧情,每个人物还有各自的隐藏星蕴,这个,如何加成需要看人物本身的属性或者想要达到的人效果。
还有,就是归星沙的数量是足够的,这个,不需要担心。
星蕴属性最多三种,一个主要属性,一到两个次要的。
呃,希望能够有所帮助~
百度网友c487e55eca
2010-09-19 · TA获得超过361个赞
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进入正题之前, 我们要深知古剑的五行相克相生的原则, 简单列出来就是:

五行相克: 金木土水火
五行相生: 金水木火土

相克就是指攻击伤害加大, 例如金属性法术攻击木属性的敌人伤害加成会多出好几倍.
相生就是指攻击不但不造成伤害反而还会给对方加血, 例如金属性法术打到水属性的敌人就只会给敌人加血. 木属性的法术不可以用在火属性的敌人上, 诸如此类, 等等.

五行相克记忆法: 金砍木, 木留土, 土固水, 水灭火, 火熔金
五行相生记忆法: 金凝水, 水养木, 木生火, 火化土, 土埋金

记住了这些法则基本上你可以告别修改器了.

下面进入正题:
星蕴系统其实并没有那么复杂, 不要想得太多, 也没有必要搞得太深入地去分析.
记住如下原则就行了:
1.同属性连续则学新技能
2.同一属性最多连续加12块就够了, 没有必要全部都用上同一属性.

至于每一个人如何对星蕴属性化, 根据五行相生相克原则我给出如下建议:

由于每个人有自己的属性, 例如屠苏属火, 你要想象若屠苏碰到土属性的敌人又只能一个人战斗会发生什么情况, 那就是屠苏只能用菜刀砍, 一个法术也不能用. 所以我并不建议屠苏全部用火来加星蕴块. 若发生上述情况, 则要找一个能克土的属性来攻击敌人, 所以选择木属性是正确的.

所以总结出一条结论就是: 人物属性生什么就多加一个克什么的属性.
最后列出来各角色的属性选择推荐:
屠苏: 火 木 (火生土, 木克土)
晴雪: 水 金 (水生木, 金克木)
兰生: 水 金 (水生木, 金克木)
红玉: 金 土 (金生水, 土克水)
襄铃: 木 水 (木生火, 水克火)
千觞: 土 火 (土生金, 火克金)
另, 由于不可能两种属性都能加到连续12点,所以推荐主属性加到12点,其余留给副属性,例如屠苏火加到12点(保证星蕴块要连续),其余的都加木.

只要你做到实时加星蕴, 明白了五行相生相克道理, 其实真的完全能抛开修改器, 玩得很轻松. 目前为止我只在打天气娘那里吃亏过一次, 之后的什么狼妖女鬼打得一点都不吃力. 希望这篇东西对大家有帮助! 欢迎交流~~
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