Flash AS3.0 调用外部图片的问题

例如记载2。jpg,加载完成后,它应该是一个什么对象,如何把它添加到舞台上,代码如下:varurl:URLRequest=newURLRequest("2.jpg");v... 例如记载2。jpg,加载完成后,它应该是一个什么对象,如何把它添加到舞台上,代码如下:
var url:URLRequest=new URLRequest("2.jpg");
var loader:URLLoader=new URLLoader(url);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,oncom);
function oncom(e:Event):void{
//问题是这部分如何赋值
}
我试过吧加载的数据作为位图数据,但没有成功
var img:BitmapData=new BitmapData(130,140);
var map:Bitmap=new Bitmap(img);
img=e.target.data;
addChild(map);
解决了 不知道怎么关闭提问
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 我来答
开发者之路
2010-09-19 · TA获得超过910个赞
知道大有可为答主
回答量:2031
采纳率:0%
帮助的人:920万
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function oncom(e:Event):void{
addChild(loader);
}

就可以了。

参考资料: http://www.bjzero.net

匿名用户
2010-09-20
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