怎么评价贪吃蛇大作战这个游戏
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贪吃蛇大作战是一个不着急赚钱的游戏!
标题很明显,下面说一说大家平时注意到的,关于这款游戏的几点疑问。
疑问一:极易上手,为什么别的玩家你会觉得像傻子?
答案:你会注意到右侧的玩家栏目,那里会显示几个玩家姓名,但是你会发现始终就是这么几个玩家(嗯,这很符合常理)。但是!当你选择无尽模式的时候,小蛇的自身长度可能是1w~3w,随着长度不断增加,这些玩家为什么就傻子了呢。球球官方将弄一个玩家姓名包,分配给每台ID账号,在这里你只是在玩自己,不存在你与谁玩儿,对方只是那些模拟账号罢了。
疑问二:这款游戏bug有哪些?
1.没玩儿家陪你玩
2.当你的长度超过极限值,复活的用户会从你身体里钻出来(复活秒设计未完善)
3.舌头的碰触有效范围和面积不确定(变大的时候撞小蛇死不掉)
4.无第三方用户邀请机制
5.无尽模式的玩儿法需要改
6.球球大作战的模式还在探索
7.统统以上(程序员太忙)
8.为何不迭代(时机还不成熟)
疑问三:为什么不能邀请好友一同作战?
答案:因为是球球公司(集体就不说了哈)完全具备该能力,将单机游戏设计成网络游戏,利用成熟的第三方邀请,分享等机制,火爆各大社交网络,让大家无脑共享。以此打开市场来提高留存,现在刚刚是初期,只能分享游戏,来扩大用户数量,拉高dau,在应用平台迅速攀爬。现在球球大作战的商业模式已经成熟,并且在一些直播平台也单独的开设了球球直播频道,这样一个稳定的态势为贪吃蛇大作战提供了扎实的基础。这个团队真的有能力,但是不着急,真的不着急,着急的是球球能赚的钱真就只有这些了吗?于是在各种模式下慢慢试水,最后在通过匹配程度移植到贪吃蛇平台。
疑问五:这是一个什么公司?
一个有能力的公司,一个善于模仿的公司,一个不断去尝试的公司。一个静悄悄赚钱的公司,一个不爱抛头露面唯有水军的公司。现在手游小的手游公司一个月流水几百万的比比皆是,不愁不赚钱,主要的难题是怎么圈用户,对其抑制力做出挑战。
预计一个半个月左右,贪吃蛇大作战可能会加入游戏增值服务,玩儿法变化的可能性极小,但不乏模式的增删改。所以最后想说的是。
所以:
对用户想说,无论一款游戏再怎么洗脑,我们要放松一下自己的眼睛,不要贪玩儿,浪费宝贵的时间,更不要抱着靠游戏把妹的希望,难道你希望未来的另一半成天粘着你陪她玩游戏吗?
对手游想说,设计一款游戏的玩儿法不能太简单。
该扩展属性就扩展属性(比如球球1.可以设置组织,然后增加团队贡献属性,来增加留存几率。 2.情侣标签 3.团队标签 4.等级标签)。
该增加玩儿法就增加玩儿法(比如贪吃蛇大作战 :1.提供形状轨迹,围绕轨迹匹配成都可获得奖励。2.可以将身体分解来对抗玩儿家。3.逃脱模式或者躲避模式,不能被对方完全缠绕,包围次数限制既生命限制。4.团队作战,同伙追击会合成一体,然后单独由一方控制,再对其他用户进行缠绕)。总结呢,不缺活跃用户的游戏,有一百种方法赚钱。
标题很明显,下面说一说大家平时注意到的,关于这款游戏的几点疑问。
疑问一:极易上手,为什么别的玩家你会觉得像傻子?
答案:你会注意到右侧的玩家栏目,那里会显示几个玩家姓名,但是你会发现始终就是这么几个玩家(嗯,这很符合常理)。但是!当你选择无尽模式的时候,小蛇的自身长度可能是1w~3w,随着长度不断增加,这些玩家为什么就傻子了呢。球球官方将弄一个玩家姓名包,分配给每台ID账号,在这里你只是在玩自己,不存在你与谁玩儿,对方只是那些模拟账号罢了。
疑问二:这款游戏bug有哪些?
1.没玩儿家陪你玩
2.当你的长度超过极限值,复活的用户会从你身体里钻出来(复活秒设计未完善)
3.舌头的碰触有效范围和面积不确定(变大的时候撞小蛇死不掉)
4.无第三方用户邀请机制
5.无尽模式的玩儿法需要改
6.球球大作战的模式还在探索
7.统统以上(程序员太忙)
8.为何不迭代(时机还不成熟)
疑问三:为什么不能邀请好友一同作战?
答案:因为是球球公司(集体就不说了哈)完全具备该能力,将单机游戏设计成网络游戏,利用成熟的第三方邀请,分享等机制,火爆各大社交网络,让大家无脑共享。以此打开市场来提高留存,现在刚刚是初期,只能分享游戏,来扩大用户数量,拉高dau,在应用平台迅速攀爬。现在球球大作战的商业模式已经成熟,并且在一些直播平台也单独的开设了球球直播频道,这样一个稳定的态势为贪吃蛇大作战提供了扎实的基础。这个团队真的有能力,但是不着急,真的不着急,着急的是球球能赚的钱真就只有这些了吗?于是在各种模式下慢慢试水,最后在通过匹配程度移植到贪吃蛇平台。
疑问五:这是一个什么公司?
一个有能力的公司,一个善于模仿的公司,一个不断去尝试的公司。一个静悄悄赚钱的公司,一个不爱抛头露面唯有水军的公司。现在手游小的手游公司一个月流水几百万的比比皆是,不愁不赚钱,主要的难题是怎么圈用户,对其抑制力做出挑战。
预计一个半个月左右,贪吃蛇大作战可能会加入游戏增值服务,玩儿法变化的可能性极小,但不乏模式的增删改。所以最后想说的是。
所以:
对用户想说,无论一款游戏再怎么洗脑,我们要放松一下自己的眼睛,不要贪玩儿,浪费宝贵的时间,更不要抱着靠游戏把妹的希望,难道你希望未来的另一半成天粘着你陪她玩游戏吗?
对手游想说,设计一款游戏的玩儿法不能太简单。
该扩展属性就扩展属性(比如球球1.可以设置组织,然后增加团队贡献属性,来增加留存几率。 2.情侣标签 3.团队标签 4.等级标签)。
该增加玩儿法就增加玩儿法(比如贪吃蛇大作战 :1.提供形状轨迹,围绕轨迹匹配成都可获得奖励。2.可以将身体分解来对抗玩儿家。3.逃脱模式或者躲避模式,不能被对方完全缠绕,包围次数限制既生命限制。4.团队作战,同伙追击会合成一体,然后单独由一方控制,再对其他用户进行缠绕)。总结呢,不缺活跃用户的游戏,有一百种方法赚钱。
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舞侠
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